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世界樹の迷宮 【作品名】もし風来人が世界樹の迷宮に挑んだら 【作者名】alutimito 【URL】https //novel.syosetu.org/84211/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】クロスオーバー 【あらすじ・概要・感想】 もし世界樹の迷宮に風来のシレンのシレンがいたら、というよくあるクロスオーバーSS。 やってることは風来のシレン側のアイテムを使って世界樹の迷宮を無双状態で攻略しているだけだが、個人的に楽しめた。 風来のシレンをやったことがある人だったら、シレンの行動ににやりとさせられる人もいるかもしれない。 【作品名】世界樹の迷宮 光求めし者たち 【作者名】鞍馬山のカブトムシ 【URL】https //novel.syosetu.org/8272/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】オリジナル解釈 【あらすじ・概要・感想】 世界樹の迷宮の冒険者を描いた作品。 原作にはないエトリアの国家的立場やキャラの背景をしっかり描いているので原作知らなくても読めそうなお話。 内容としては、原作でいう第3層からで異人との邂逅、そしてダンジョンを切り開いていく主人公達の物語 高い文章力としっかりとした分量、細かいキャラの描写、そしてワクワクさせるストーリー展開と冒険小説として面白い作品です
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ボス攻略(第6層) このページはネタバレを多分に含みます。閲覧の際にはご注意ください + 目次 パラメータ・使用スキル 第一形態固定モード ランダムモード 第二形態固定モード概要防御体勢攻略 攻撃体勢攻略 固定モードから速攻をかける攻略 ランダムモード(HP76%未満) 詳細ランダムモード攻略 ランダムモード(40ターン経過後) Lv99・引退・ドーピングなしキャラが出せるダメージの基準 撃破後 攻略法攻略スレで出た簡単撃破法改訂版 アンドロのシュートを使って触手狩りなしで狩る方法 シュート速攻改良版 9ターン撃破 + ボス名 昏き海淵の禍神 2つの形態を持つ今作の6層ボス パラメータ・使用スキル 第一形態 フロア HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL 触手数8 触手数0 25F 10,000 85 85 71 63 72 斬突壊炎氷雷×0.1 斬突壊炎氷雷×1.7 マグマオーシャンアイステンペストプロトンサンダー MAP上に残るF.O.E「禍神の触手」の数によって初期HPと無属性以外への耐性が変化。詳細は下記参照。 スキル名 部位 効果 倍率 マグマオーシャン 頭 全体に炎属性攻撃 350% アイステンペスト 全体に氷属性攻撃 プロトンサンダー 全体に雷属性攻撃 触手復活 - F.O.E「禍神の触手」が倒されていた場合、ターンの合間に使用することがある。HPを1000回復し、全属性耐性が上がる。マップ上に禍神の触手が1体復活する。 第二形態 フロア HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 防御体勢時 攻撃体勢時 25F 60,000 85 85 71 63 72 -斬突壊炎氷雷×0.25 炎氷雷×2.0- デモンレイジングカオステンタクルライジングクロー 滅星者の暗黒球--※ 100,000en-- 300,000 ※レアドロップなし 防御体勢(無属性以外×0.25 無属性×1.0) スキル名 部位 効果 倍率 速度補正 身構える(黄)→名状し難き障壁 - 使用からターンの終わりまで、斬・突・壊属性を含む攻撃に対し、受けたダメージの4倍(後列だと2倍)の無属性固定ダメージを使用者に返すカウンターカウンター対象外のスキル・属性でダメージを与えた場合次にカウンターが発動した時の威力が蓄積していく必中 - +60 身構える(青)→霧のカーテン - 使用からターンの終わりまで、炎・氷・雷属性を含む攻撃に対し、受けたダメージの4倍(後列だと2倍)の無属性固定ダメージを使用者に返すカウンターカウンター対象外のスキル・属性でダメージを与えた場合次にカウンターが発動した時の威力が蓄積していく必中 - +60 混沌への誘い 脚 全体に突属性攻撃+HP吸収与えたダメージの合計の2倍だけ自身のHPを回復 100% +3 身構える(白)→ほとばしる瘴気 - 使用からターンの終わりまで、無属性以外の攻撃に対し、全体に戦闘不能以外の状態異常をランダムに与えるカウンター毒・腐敗ダメージ:501~510 - +60 深淵への供物 頭 自分のHPを11475~11480回復+弱体効果を解除 - -3 体勢変化 - 攻撃体勢のスキルを使うターン、スキルを使う直前に使用。攻撃体勢に変化+自分の状態異常・封じ・弱体効果を解除発生速度は体勢変化直後に使用するスキルと同じ 攻撃体勢(斬突壊無×1.0 炎氷雷×2.0) スキル名 部位 効果 倍率 速度補正 デモンレイジング 脚 ランダムな対象に対して、壊属性の8回攻撃+強化打消し 180% -10 ライジングクロー 全体に斬属性ダメージ+スタン 300% 0 カオステンタクル 単体に突属性攻撃スキル使用時に現在HPの最も低いキャラを狙う 5000% +10 元始の灼熱 頭 全体に炎属性ダメージ+物理・属性攻撃力低下の効果使用ターンを含め4ターンの間、無属性以外を含む攻撃の与ダメージがおよそ0.2倍になる。 150% 0 穢れし氷河 全体に氷属性ダメージ+頭封じ付与 -10 闇に吠える稲光 全体に雷属性ダメージ+眠り・混乱付与 -10 体勢変化 - 防御体勢のスキルを使うターン、スキルを使う直前に使用。防御体勢に変化+自分の状態異常・封じ・弱体効果を解除発生速度は体勢変化直後に使用するスキルと同じ 第一形態 固定モード 25階に8匹居る触手を倒すほど、戦闘開始時のHPと無属性以外への耐性が弱体化する。 触手攻略についてはこちら→F.O.E攻略(5層以降) 戦闘中に触手がニョキニョキするたびHP1000回復&耐性復元。ニョキニョキする前に畳み掛けよう。 3属性の即死級全体攻撃のみで攻めてくる。属性攻撃ばかりなのでゾディorファラで封殺が可能。 基本的には触手の残り本数で攻撃がパターン化されている。 残り0本時は、マグマオーシャン(炎)→アイステンペスト(氷)→プロトンサンダー(雷)→・・・のループ。 途中で触手が復活すれば、残り1本時のパターンに移行し、氷→雷→炎→・・・のループ、といった具合になる。 ただし、残り本数が3~5本の時は、3属性のローテーションが他の6パターンとは逆になっているので間違えないように気をつけよう。 触手の残り本数は下画面のマップで数えれば確認できる。 触手残り本数 攻撃パターン 耐性 初期HP 0 炎→氷→雷 ×1.7 2000 1 氷→雷→炎 ×1.5 3000 2 雷→炎→氷 ×1.3 4000 3 炎→雷→氷 ×1.1 5000 4 雷→氷→炎 ×0.9 6000 5 氷→炎→雷 ×0.7 7000 6 雷→炎→氷 ×0.5 8000 7 氷→雷→炎 ×0.3 9000 8 炎→氷→雷 ×0.1 10000 血染めの朱槍持ちがトドメを刺せばスキルが発動する。 この効果は第二形態に移行しても、さらにはデモンレイジングを食らっても持続する。 ランダムモード 20ターン目からランダムモードに移行する。 どの三色属性攻撃が来るかランダムになるため対処が難しくなる。 第二形態 固定モード概要 防御/攻撃体勢と体勢変化しながら戦ってくる。 HPを45600未満に減らすか、戦闘開始から40ターン経過するまでは完全にパターンが固定されている。 介錯は効かない。自力でHPを全部削らなければならない。 第二形態に入るとクイックオーダーバグの対象が4番目となるため、注意が必要。 状態異常は効くが、一度付けた状態異常には耐性がつく仕様により、ほぼ二度目はつかない。 ただし、体勢変化すると上昇した異常耐性も一旦リセットされるため、再び効くようになる。 ターン 体勢 行動 効果 1 防御 身構える(黄 →名状し難き障壁 対物理カウンター 2 防御 身構える(青 →霧のカーテン 対属性カウンター 3 防御 混沌への誘い 全体に突属性の小ダメージ+HP吸収 4 防御 身構える(白 →ほとばしる瘴気 全属性に対して状態異常のカウンター 5 防御 深淵への供物 HP11500弱回復+自身の弱体効果打ち消し 6 防御 →攻撃 体勢変化 →デモンレイジング 耐性変化+自身の状態異常・封じ・弱体効果打ち消し→ランダムな対象に壊属性の8回連続攻撃+強化打ち消し 7 攻撃 ライジングクロー 全体に斬属性のダメージ+スタン 8 攻撃 カオステンタクル 最もHPの少ないキャラに突属性の超ダメージ 9 攻撃 元始の灼熱 全体に炎属性のダメージ+攻撃力低下 10 攻撃 穢れし氷河 全体に氷属性のダメージ+頭封じ 11 攻撃 闇に吠える稲光 全体に雷属性のダメージ+眠りor混乱 12 攻撃 →防御 体勢変化 →深淵への供物 耐性変化+自身の状態異常・封じ・弱体効果打ち消し→HP11500弱回復+自身の弱体効果打ち消し 13以降 以下「身構える(黄 →名状し難き障壁」から再び繰り返し。 防御体勢攻略 防御体勢では耐性が高い上、カウンター・ドレイン・回復しかして来ないので、非常に攻めにくい。 こちらも態勢の立て直しや補助をかけていこう。 無属性に対してはカウンターが発動せず、耐性も無いので獅子王や無属性リミットは効果的にダメージを与えられる。 また状態異常・封じ・能力低下は体勢変化時にリセットされる。 よって防御体勢時に弱体や状態異常を付けて、攻撃体勢時に攻める戦法は通用しない。 「名状し難き障壁」と「霧のカーテン」はカウンター対象外のスキル・属性でダメージを与えた場合、威力が蓄積していく。 (獅子王が与ダメ1000→キャラAが通常攻撃で与ダメ1の時に名状し難き障壁が発動した場合、キャラAが受けるダメージは1001×n) 一回でもカウンターが発動すれば蓄積させた威力はリセットされる。 「ディバイドガード」で身代わりになることは出来るが、固定ダメージなので軽減は出来ず、「オーバーガード」で無効にすることも不可能なので、 獅子王やカウンター対象外スキルでダメージを与える場合は、物理・属性攻撃キャラを「クイックオーダー」などで先に行動させた方が良い。 攻撃体勢攻略 攻撃体勢では耐性や防御が下がり、強力な攻撃を行ってくる。HPに気を使いながら攻撃しよう。 三種の全体属性攻撃は、厄介な追加効果付きなものの、いずれも対応する属性のガードか先見術を使えば問題なし。 デモンレイジング 攻撃が当たると同時に、全ての強化を解除するランダム対象の8回連続攻撃。 普通にやると防御体勢時に積んだ強化もだいたい解除されてしまう。 たとえ「挑発」「忍法 招鳥」「大武辺者」をしても、挑発役が一発でも攻撃を受ければ挑発効果が解除され、二発目からは攻撃が散らされてしまうのでかなり厄介。 対処法としては、挑発役に「忍法 猿飛」か「ロケットジャンプ」を使わせる、挑発役をさらに他のキャラで「ディバイドガード」する、 「イージスの護り」や「ウロボロスの盾」といったリミットスキルで無効化する、など。 ライジングクロー スタン付き全体攻撃。十分にレベルと防具を上げてもかなりのダメージを受ける。 スタン効果もうっとうしい。 シンプルな攻撃技ゆえに他の技のような明確な対処法が存在しない。 パーティの構成次第だが、「イージスの護り」や「ウロボロスの盾」があるなら、できればこの技が来るターンのために温存しておきたいところ。 他の攻撃に対して完璧に対処できるなら装備を強斬の護符やスタンシールで固めるのも手。 カオステンタクル 現在HPの一番低いキャラを狙って来る超ダメージ攻撃。 威力がとんでもなく高く、命中も高いため、普通の方法ではまず戦闘不能になる。 対処法としては、ファランクスの「オーバーガード」、シノビの「忍法 陽炎」「忍法 猿飛」、アンドロの「ロケットジャンプ」、貫突の護符×2、リミットスキル「決死の覚悟」など。 行動速度は速いので、場合によっては「クイックオーダー」を使わないと対策技が間に合わない。 対策を講じるかすっぱり諦めるか選ぼう。 なお、カオステンタクルのターゲットが決定するのは、ターン開始時ではなく禍神が行動した瞬間。 ターン開始時点ではHPが最低ではなかったキャラが、「忍法 雲隠」「狂戦士の誓い」や「オーバーヒート」の効果などでターンの途中で最もHPが低くなった場合、そちらにターゲットが向いてしまう。 「オーバーガード」や「ディバイドガード」を使う場合は要注意。 逆に言えば、ターン開始時落とされたくないキャラのHPが最低になっている状態でも、先制して「忍法 陽炎」や自らHPを減らすスキルを使う事でそちらへターゲットを誘導することができる。 パターンが決まっている間なら、攻撃体勢の攻撃をしのぐのはそう難しくはない。 極端な話、 「挑発」or「忍法 招鳥」or「大武辺者」+「ディバイドガード」 「忍法 猿飛Lv5」or「ロケットジャンプ」 「オーバーガード」or「忍法 陽炎」 三色ガードLv10 or 三色先見術 or 「リフレクター」+三色ボット 「イージスの護り」or「イージスの盾」or「ウロボロスの盾」 があれば、攻撃体勢の全ての攻撃を無傷でしのぎきれ、且つリミットスキル2枠は自由に使う事が可能。 ファランクス/シノビ、シノビ/ファランクス、アンドロ/ファランクスであれば上記の内リミットスキル以外を一人でまかなうことができる。 固定モードから速攻をかける攻略 14400ギリギリまでダメージを与えておき、同一ターンに全員で総攻撃をかけると楽になる。 「攻撃の号令」「狂戦士の誓い」「チャージ」「エーテル圧縮」「イーグルアイ」「ドラミング」やブレイバントなど、バフデバフをフルにかけて総攻撃しよう。 3色リミットも併用するのであれば「ウルフハウル」も是非使っておきたい。 防御体勢の6ターンの間に強化を済ませ、攻撃体勢の6ターンの間に弱体と総攻撃を決めるのが望ましい。 総攻撃で倒しきれなかった場合、次のターンに「クイックオーダー」を使えば体勢変化前に攻撃することができる。 前ターンから先陣の名誉がかかっていた場合も同様。 それでも倒しきれなかった場合はゴリ押しか耐久戦の二択。自軍戦力と敵の残りHPを見て臨機応変に。 確率はさほど高くないが混乱を狙うのもひとつの手。 体勢変化も行わなくなるため攻撃体勢時に混乱が入れば戦いやすくなる。 ランダムモード(HP76%未満) 詳細 ボスのHPが上記の区間に突入した状態で初めて迎えたターンを1ターン目として、以下の順番で行動を繰り返す。 防御体勢時の行動はここから撃破まで変わらないが、攻撃体勢時はHP51%未満かどうかによって使用スキルが変化する。 ターン 体勢 行動(HP51%以上76%未満) 行動(HP51%未満) ランダム行動の中身 1 攻撃→防御 体勢変化→ランダム行動 体勢変化→ランダム行動 名状し難き障壁、霧のカーテン、ほとばしる瘴気、混沌への誘い、深淵への供物のいずれか。ボスに攻撃するキャラが多いほど、その攻撃属性に対応したカウンターを構える確率が高まる。 2 防御 ランダム行動 ランダム行動 3 防御 4 防御 5 防御 6 防御 7 防御→攻撃 体勢変化→デモンレイジング 体勢変化→原始の灼熱 or 穢れし氷河 or 闇に吠える稲光 ライジングクロー、カオステンタクル、原始の灼熱、穢れし氷河、闇に吠える稲光のいずれか。どれを行うかはランダムだが、属性攻撃の頻度が高い。 8 攻撃 闇に吠える稲光 ランダム行動 9 攻撃 穢れし氷河 or ターン1に戻る ランダム行動 or ターン1に戻る 10 攻撃 デモンレイジング or ターン1に戻る 11 攻撃 カオステンタクル or ターン1に戻る 12 攻撃 ライジングクロー or ターン1に戻る 9ターン目からは攻撃体勢を維持して攻撃するか、防御体勢に移行し1ターン目の行動からやり直すかのどちらかを行う。 攻撃を仕掛けるなら、攻撃体勢であることが保障されている8ターン目が狙い目。 ランダムモード突入後のHP76%未満から一気に削り切れない場合は、まずは51%ぎりぎりまで削った後、上記のタイミングで総攻撃を仕掛けよう。 HP51%を下回ると攻撃体勢時の使用スキルがランダムになり、対処が難しくなる。 ただし、完全にランダムというわけではない。 デモンレイジングは使用せず、体勢変化時は必ず属性攻撃を行う。 その後は物理・属性どちらも来る可能性があるが、属性攻撃を多用する傾向がある。 イージスの護りⅡ(盾)、属性ガード、先見術、リフレクター等の属性防御スキルを展開しつつボスへの攻撃を続ければ押し切れる可能性がある。 ランダムモード攻略 ボスに14401以上ダメージを与えるとランダムモードに入る(ボスのHPの76%である45600が分岐点。14400までなら大丈夫) 行動パターンが変化する他、防御体勢時の行動がこちらの行動に応じて変わるようになる。 ランダムモードに入った後、防御体勢時には全員が補助や回復等、ボスに対して攻撃をしない状態だと高確率で供物を使用する。 そのためカウンターを誘発させないと何時まで経っても倒せない状態に陥ってしまう。 (攻撃体勢時であっても攻撃をしないと防御体勢へ変化→供物となってしまうので注意) 供物によってHPが45600を上回ると再びパターンが固定される。 カウンターを誘って供物を封じつつカウンターを回避する手立てとしては、最速行動(クイックオーダー・先陣の名誉・クイックドロー)を利用する、獅子王や乱れ竜の陣などカウンター対象外の攻撃スキルを使用するなどがある。 QO効果までは行動選択時の思考に入らないため、味方キャラが攻撃する=カウンター使用となりほぼ100%供物を封じられる。 クイックオーダーバグは、QO対象者以外がボスを殴らなければ無視できる。 ただしカウンターの構えは凄まじい行動速度を持っている(AGI99のシノビにソニックダガーを持たせても確定で先制できない)ため、最速行動でない攻撃(ソニックダガー装備者で殴るなど)を使う場合は白カウンター対策(予防の号令・介護陣形)が必須。 ランダムモード(40ターン経過後) 第二形態時、戦闘開始から40ターン程度経過すると、残りHPに関係なく永続攻撃体勢のランダムモードとなる。 第二形態突入時のターンによってターン数には誤差あり。 40ターンに達したとき、防御体勢であった場合は即座にこのモードになって攻撃してくるが、ローテーションで攻撃体勢であった場合、普段どおりの攻撃スキルを繰り出した後、一旦は防御体勢になってからこのモードになる。 通常のランダムモードとは異なり、防御体勢にはならなくなるが、 技のダメージ、命中率、行動速度などがより強化されているので、対策なしで挑むのは難しい。 基本的に時間をかけすぎないようにしましょう。 40ターン以後の使用スキルの相違点 スキル 相違点 共通 「雲隠」を使っても避け切れないほどに命中率が上がる デモンレイジング ダメージが1.7倍になるがヒット数が2回に減る ライジングクロー ダメージが2倍になる カオステンタクル ダメージが1.6倍になり、「猿飛」や「オーバーガード」が間に合わないほど攻撃速度が上がる。また、攻撃対象がランダムになる 元始の灼熱 ダメージが2倍になる。また、物理・属性攻撃力低下効果が強化され、使用ターンを含め4ターンの間、無属性以外を含む攻撃の与ダメージがおよそ0.1倍になる。 穢れし氷河 ダメージが2倍になる 闇に吠える稲光 ダメージが2倍になる うち、「デモンレイジング」だけは何故か大きく弱体化し、単発の威力は上がるが、HIT数が激減する。 「カオステンタクル」は、HPの低いキャラを狙う事がなくなった代わりに、「挑発」などのターゲット系のスキルの影響を受けるようになる。 ただし、攻撃速度が大幅に上がっているので、耐性以外で対処するのは難しい。 Lv99・引退・ドーピングなしキャラが出せるダメージの基準 + ... ウォリアー、ゾディアック、バリスタが強化・弱体スキルなしで出せる基礎ダメージは以下の通り。 キャラ 使用スキル(下段はパッシブ) ステータス 武器 基礎ダメージ ウォリ/ゾディ エーテル圧縮5+フリーズンブロー10常在戦場10、氷マスタリー10、特異点定理5 STR81 ウコンバサラ(攻撃力202) 3500弱 ゾディ エーテル圧縮5+単体星術10エーテルマスター10、属性マスタリー10、特異点定理5 TEC89 - 2900強 ゾディ エーテル圧縮5+三色リミットエーテルマスター10、属性マスタリー10、特異点定理5 平均TEC86(相方モンクを想定) - 2000強×3~5ヒット ゾディ/ウォリ チャージ5+メテオ10 TEC89 - 380弱×5~6ヒット ゾディ/ファラ エーテル圧縮5+ブリッツリッター10エーテルマスター10、雷マスタリー10、特異点定理5 STR44 ロンゴミアント(攻撃力186) 2100弱 バリ/ウォリ チャージ5+前陣迫撃砲術10ジャイアントキル10 STR85 天麻迦古弩(攻撃力199) 2200強 この数値に、以下の強化・弱体スキルの倍率をかけることで実質的なダメージが出る。 スキル 使用クラス 倍率 属性 職業 突撃陣形 リミット 125% 全属性に対応 先陣の名誉10 ショーグン 135% ウルフハウル10 ウォリアー 通常時115%異常時155% 血染めの朱槍10 ショーグン 介錯なし140%介錯あり最大600% ショーグン・本人のみ ブレイバント アイテム 145% 物理属性のみ 攻撃の号令10 プリンセス 145% イーグルアイ5 パイレーツ 135% ドラミング5 ビーストキング 130% 狂戦士の誓い10 ウォリアー 190% ウォリアー・本人のみ 大武辺者10 ショーグン 145% ショーグン・本人のみ (敵を頭封じ) 150% TEC依存攻撃のみ 例えば ウォリゾディのフリーズンに狂戦士・攻撃号令・ブレイバント・ドラミング・イーグルアイをかけると約24000ダメージ ゾディファラのブリッツに突撃陣形・攻撃号令・ブレイバント・ドラミング・イーグルアイをかけると約9600ダメージ バリウォリに前陣に突撃陣形・攻撃号令・ブレイバント・ドラミング・イーグルアイをかけると約10000ダメージ といった感じである。 血染めの朱槍は第1形態時の味方への介錯発動と第1形態撃破の分も残る。 撃破後 倒せば 6層の目のギミックが一時的に停止し、F.O.E「禍神の触手」が全て消滅する。 ただし、日数経過でボスが復活すると目のギミックと触手も復活してしまう。 (シナリオ上は一度でも撃破すれば「倒した事」になっている) ドロップ「滅星者の暗黒球」は最強の刀「天羽々斬」(刀・攻撃力225/空き×8)の素材となる。 元々の攻撃力が桁外れに高い上に空きスロットも多く、好きなように鍛冶ができる。 ATKで埋めてスキル攻撃を強化するもよし、属性で埋めて、最強の一騎当千を堪能するもよし、状態異常に特化させた変り種武器を作るもよし。 ただし鍛冶をするにはボスを何度も倒さなければならないのでかなり手間がかかる。 とは言え、ランダムモード突入前に倒せるパターンが組めているなら真竜の剣や布都御魂を強化するよりは楽か。 攻略法 以下の記述は全てDS版、及びリマスター版難易度「EXPERT」での周回を想定しています。 リマスター版にて特にこだわりなく狩りを繰り返したいならば、難易度「PICNIC」での周回をお勧めします。 攻略スレで出た簡単撃破法改訂版 引退、ドーピングともになし。 レベルによっては触手狩りの必要あり。 + ... ウォリアー/シノビ Lv54~(要SP61)(以下「ウォリ」と記述)ダンダ・チャクラ(強化なしでOK)、貫突の護符or針殺しの革鎧、必中ゴーグル×2 常在戦場10、狂戦士の誓い10、アベンジャー3、ウルフハウル3、チャージ5 短剣マスタリー10、忍法 陽炎3、忍法 招鳥3、忍法 分身1、肉弾3、多元抜刀10 プリン(セ)ス/ファランクス Lv34~(要SP41)(以下「プリ」と記述)ソニックダガー、盾(適当なものでOK)、貫突の護符×2 ソニックダガーを無くした、他キャラから外したくないなどソニックダガーを使いたくない場合は、短剣、盾(なるべく防御力の高いもの)、貫突の護符、ビキニアーマーor神速のチョーカー 攻撃の号令10、王たる証5、クイックオーダー1 盾マスタリー5、ファイアガード10、ショックガード10、(警戒行進) 準備リミットイージスの護り(一度3人パーティで設定してから1人抜く。) アイテムアムリタII×1、ブレイバント×1、獣避けの鈴×2(「警戒行進」があれば不要)、アリアドネの糸×1 その他事前に触手の残り数2にしておく ⇒減らし方 ※行動一例(相手からの攻撃があるターン以外はこの通りでなくとも可能) 第一形態 ターン 禍神 プリ ウォリ1 ウォリ2 ウォリ3 ウォリ4 ウォリ5 01 プロトンサンダー ショックガード 忍法 分身 - - - - 02 マグマオーシャン ファイアガード チャージ 忍法 分身 - - - 03 アイステンペスト クイックオーダー→ウォリ1 多元抜刀→第一形態撃破 (何でも良し) - - 第二形態・防御体勢 ターン 禍神 プリ ウォリ1 ウォリ2 ウォリ3 ウォリ4 ウォリ5 04 名状し難き障壁 ファイアガードorショックガード(リミットゲージ稼ぎ用。以下同じ)or防御 防御 - - - - 05 霧のカーテン ファイアガードorショックガードor防御 防御 - - - - 06 混沌への誘い ファイアガードorショックガードor防御 忍法 分身 - - - - 07 ほとばしる瘴気 アムリタII→ウォリ1 忍法 分身 忍法 分身 - - - 08 深淵への供物 ファイアガードorショックガードor防御 狂戦士の誓い (何でも良し) 忍法 分身 (何でも良し) - 第二形態・攻撃体勢 ターン 禍神 プリ ウォリ1 ウォリ2 ウォリ3 ウォリ4 ウォリ5 09 体勢変化→デモンレイジング イージスの護り+攻撃の号令→ウォリ1の列 チャージ ブレイバント→ウォリ1 ウルフハウル (何でも良し) 10 ライジングクロー クイックオーダー→ウォリ1 多元抜刀→第二形態撃破 (何でも良し) パターン変化するなら変化する前に倒してしまえというもの。 ウォリはダンダ・チャクラ装備Lv54で、ラストの多元抜刀にギリギリTPが足りる。 必中ゴーグル×2のおかげで攻撃もまずmissしない。 プリはSP的にギリギリのLv34でも、ソニックダガー装備または短剣+ビキニアーマーor神速のチョーカー装備でガードをほぼ先手できる。 (プリのAGIが26の時は運が悪いと先手を取られる場合があるが、AGI27以上になった後は100%ガードが間に合う) また、プリは空いたターンにスキルレベル10のスキルを連発すればデモンレイジングが来るターンまでにリミットゲージが確実に溜まりきる。 例え必要最低限のLvでもTPが足りなくなることは無い。 第一形態を触手狩り無しで倒す場合など、デモンレイジングまでに十分リミットゲージが貯まる場合は無用。 ダメージは6ターン目の混沌への誘いしか喰らわないので、それを1発耐える事だけを考えればOK。 ウォリは貫突の護符が1つあれば例え必要最低限レベル・前列・HP二分割後の状態でも、混沌への誘い一発は耐える。 プリは後列配置もしくは貫突の護符装備に加え、ある程度の防具を装備すれば、必要最低限レベルのLv34でも混沌への誘い一発は耐える。 触手排除の面倒が嫌いな人はそのまま第一形態に挑んでも良い(ただしプリはフリーズ10も必要になる)。 第一形態はマグマ→アイス→サンダーの繰り返しなので、プリはファイア→フリーズ→ショックの順に属性ガードを。ウォリ1~2人では分身。 4人になったら1人が狂戦士(以下ウォリ1)、ウォリ1にブレイバント、分身、残り1人はアムリタで味方の回復。 5人になったらウォリ1がチャージ、他は防御 or アムリタなど⇒次ターンで抜刀、の繰り返し。 禍神が赤ゲージで確実に倒せる場合は、分身を1人出してから、狂戦士、分身、3人になったら狂戦士を使った奴がチャージ、残り分身⇒次ターン抜刀もあり。 一万も削れば第二形態に入るのであとは↑の第二形態を参照。 ただし、第二形態突入時点でTPの残りがウォリ、プリともに50程度は必要なので注意。 アンドロのシュートを使って触手狩りなしで狩る方法 アンドロ必須。ドーピング無用。 + ... 参考動画 世界樹の迷宮Ⅲ 禍神を触手を倒さずに安定して狩りまくる http //www.nicovideo.jp/watch/sm14155636 用意するものアムリタII×1(「省エネ」Lv7以上があれば不要)、獣避けの鈴×2(「警戒行進」があれば不要)、アリアドネの糸×1 リミットスキル突撃陣形 アンドロ/ゾディアック(要SP80以上)(以下「アンドロ」と記述)ダンダ・チャクラ(ATK×1、炎×1鍛冶)、強斬の護符×2、深都殊勲章orアーモロードの楯 データ解析3、オーバーヒート10、レッドボット10、ブルーボット1、イエロボット1、補給5、一斉攻撃5、シュート10、(省エネ、パーツ回収1以上、ロケットジャンプ1以上、暗視) 炎マスタリー10、氷マスタリー10、特異点定理5、エーテル圧縮5、ダークエーテル5アンドロは前列に配置する。 ボットスキルは3種の内いずれか1つを10まで伸ばす。 伸ばすボットの属性を変えてもいい。その場合同属性のマスタリーも上げる事。 できるだけ物理攻撃力を高めておくこと。STR80程度もあればよい。武器にATK鍛冶をしておいても良い。 「ロケットジャンプ」は無くてもいいが、あれば不確定要素が減る。 「省エネ」を取っておくと途中のTPの補充が不要になる。 「暗視」を取って夜間に挑むと、「シュート」をミスしなくなるのでより確実。 ファランクス/シノビ or シノビ/ファランクス(要SP59)(以下「ファランクス」と記述)武器、強斬の護符×2、盾(なるべく防御力の高いもの) 盾マスタリー8、ファイアガード10、フリーズガード10、ショックガード10、ディバイドガード1以上、オーバーガード1以上、決死の防壁3、(警戒行進) 潜伏1、忍法 猿飛5、忍法 招鳥10 or 挑発10能力はほぼ不問。ただ、最低でも後列からアンドロをディバイドガードして盾のみで耐えきれる程度の耐久力と、最低限のTPと行動速度(ソニックダガー装備でならAGI37以上)は必要。後列配置推奨。 自分だけ「挑発」してもよいが、アンドロが「ロケットジャンプ」を使う場合は「招鳥」があるとアンドロにも攻撃を誘導できるためなおよし。 「警戒行進」を取っておくと繰り返し倒すのが楽。 ※行動一例(相手からの攻撃があるターン以外はこの通りでなくとも可能) (アンドロのTPは引退・TPブースト無し、ダンダ・チャクラ、深都殊勲章装備時の最大TP166を想定。) 第一形態 ターン 禍神 ファランクス アンドロ アンドロのTP 01 マグマオーシャン ファイアガード レッドボット 146 02 アイステンペスト フリーズガード ブルーボット 136 03 プロトンサンダー ショックガード イエロボット 126 04 マグマオーシャン ファイアガード イエロボット 116 05 アイステンペスト フリーズガード シュート→第一形態撃破 71 第二形態・防御体勢 ターン 禍神 ファランクス アンドロ アンドロのTP 06 名状し難き障壁 防御 レッドボット 51 07 霧のカーテン アムリタII→アンドロ レッドボット 131 08 混沌への誘い ディバイドガード→アンドロ レッドボット 111 09 ほとばしる瘴気 忍法 招鳥→アンドロ ブルーボット 101 10 深淵への供物 忍法 招鳥→ファランクス 補給 92 第二形態・攻撃体勢 ターン 禍神 ファランクス アンドロ アンドロのTP 11 体勢変化→デモンレイジング 忍法 猿飛 ロケットジャンプ 77 12 ライジングクロー 突撃陣形+ディバイドガード→アンドロ 通常攻撃(追撃と合わせて370以上のダメージを狙う) 77 13 カオステンタクル オーバーガード→アンドロ エーテル圧縮 65 14 元始の灼熱 ファイアガード シュート→第二形態撃破 20 第一形態アンドロ3種類のボットを合計4機配置し、無属性シュートを使用する。すると10000以上のダメージを与えられ、第二形態に移行。 ファランクスファイア→フリーズ→ショック→ファイア…の順でひたすらガード。 第二形態・防御体勢時アンドロレッドボット3機、ブルーボット1機になるようボットを配置していく。ボットに混沌への誘いが直撃しても、Lv10ボットならば問題ない。 頃合を見て、一度アンドロのTPを回復させておくこと。 「省エネ」を伸ばしておき、戦闘開始直後に「ロケットジャンプ」を行い、深淵への供物のターンに「補給」ではなく「パーツ回収」を行うようにすると途中のTPの補充が不要になる。 「省エネ」Lv4以上でアムリタIIをアムリタに代えても良くなり、Lv7以上でアイテムによるTPの補充が不要になる。 ファランクス防御体勢時に忍法 招鳥か挑発を使っておき、デモンレイジングのターンに挑発効果が残るようにしておくこと。(第二形態変化直後に2ターン連続で挑発するか、ほとばしる瘴気以降のターンに1回挑発する) 第二形態・攻撃体勢時アンドロ突撃陣形・エーテル圧縮・属性マスタリー二種・特異点定理で強化した二属性シュートを狙う。限界まで強化した二属性シュートは一発で59000以上のダメージを相手に与えることが可能。ただし、どんなにシュートの威力を上げてもダメージは59630でカンストしてしまうため、ある程度ダメージを与えておくことが必要。 招鳥で攻撃をボット以外に集中させた上で、デモンレイジングは猿飛とロケットジャンプで回避し、ライジングクローはボットは強斬の護符*2で耐えさせ、他の攻撃はファランクスに任せる。(いくら強斬の護符*2でも、アンドロがHP1でライジングクローを受けると死んでしまうので、ディバイドガードを使用しておくこと。) ロケットジャンプの行動速度がデモンレイジングが来るまでに間に合わない場合は、ロケットジャンプのスキルレベルを上げておくと良い。 たまにボットにデモンレイジングの流れ弾が飛ぶ事もあるが、Lv10ボットならば一発は耐える。 デモンレイジングでボットが壊されてボット配置が間に合わなかった場合は、それ以降のアンドロの行動のターンを後にずらしておく。2ターンまで(闇に吠える稲光のターンにずれこむまで)なら行動がずれても問題ない。 ファランクスデモンレイジングは忍法 猿飛、カオステンタクルはオーバーガード、属性攻撃は三色ガードで防ぎ、ライジングクローは強斬の護符*2を装備してディバイドガードすることで、実質無効化できる。 DS版の場合、突撃陣形をアンドロに使わせると、エーテル圧縮が切れるなどのミスを誘発する可能性があるため、ファランクスに使わせる事を推奨。 シュート速攻改良版 ※レベルが上がってきた場合の改良版。糸以外の消費アイテム・唯一品不要。時間帯不問。引退済み(できれば99引退)アンドロ推奨。 + ... 用意するもの獣避けの鈴×2(「警戒行進」があるなら不要)、アリアドネの糸×1 リミットスキル突撃陣形 アンドロのSPが110を越えたら下記の型に変えると効率が良い。レベルは、特に上げようと意識していなくとも狩りを繰り返していれば簡単に上がっていくので、それほどハードルは高くない。ややオーバーキル気味なスキル振りをしているため、威力が足りるならボットやマスタリーのレベルを下げてもよい。 アンドロ/ゾディアック(引退済み・要SP110以上)ダンダ・チャクラ(ATK×1、炎×1鍛冶)、強斬の護符×2、必中ゴーグル 省エネ10、データ解析3、オーバーヒート10、レッドボット10、ブルーボット1、イエロボット1、補給5、一斉攻撃5、シュート10、パーツ回収5、ロケットジャンプ5 炎マスタリー10、氷マスタリー10、特異点定理5、エーテル圧縮5、ダークエーテル5 TPブースト10 伸ばすボットの属性を変えてもいいが、三色鍛冶とマスタリーとボットの組み合わせに注意すること。 アムリタも深都殊勲章もアモ楯も不要になり、暗視もいらなくなるため、時間帯を選ぶことも無くなる。 消費アイテムを気にしなくとも良くなる&深都殊勲章をメインのパーティのキャラに装備させたままでもOKとなる。 ファランクス改良前とまったく同じ。後列配置も可能。 第一形態 ターン 禍神 ファランクス アンドロ アンドロのTP 01 マグマオーシャン ファイアガード ロケットジャンプ 113 02 アイステンペスト フリーズガード レッドボット 103 03 プロトンサンダー ショックガード ブルーボット 103 04 マグマオーシャン ファイアガード イエロボット 103 05 アイステンペスト フリーズガード イエロボット 103 06 プロトンサンダー ショックガード シュート→第一形態撃破 68 第二形態・防御体勢 ターン 禍神 ファランクス アンドロ アンドロのTP 07 名状し難き障壁 防御 レッドボット 58 08 霧のカーテン 防御 レッドボット 48 09 混沌への誘い ディバイドガード→アンドロ レッドボット 38 10 ほとばしる瘴気 忍法 招鳥→アンドロ ブルーボット 38 11 深淵への供物 忍法 招鳥→ファランクス パーツ回収 37 第二形態・攻撃体勢 ターン 禍神 ファランクス アンドロ アンドロのTP 12 攻撃体勢→デモンレイジング 忍法 猿飛 ロケットジャンプ 37 13 ライジングクロー 突撃陣形+ディバイドガード→アンドロ 通常攻撃 47 14 カオステンタクル オーバーガード→アンドロ エーテル圧縮 45 15 元始の灼熱 ファイアガード シュート→第二形態撃破 0 行動パターン表の通りにやっていればTPは切れないので回復不要。 TPを持ち前の値と省エネによる回復で賄っている。 まずボットに攻撃が当たることはないが、デモンレイジングでボットが潰れた場合は13ターン目以降のアンドロの行動をずらしてブルーボットを置きなおす。ボット2個の破壊まで対応可能。 表のTPは99引退アンドロにTPブースト10の効果とダンダ・チャクラの装備効果がかかったもの。表ではTPに+10のボーナスがかかっている99引退アンドロで、ちょうどぴったりTPを使い切るパターンを組んでいる。99引退アンドロでない場合は、ボットのスキルレベルを下げるなり、7~8ターン目でアンドロにアムリタを使うなり、13ターン目以降にTPを使わないターンを挟むなりして対処。17ターン目(闇に吠える稲光が来るターン)までなら遅れても大丈夫。 9ターン撃破 ショーグン必須。触手を狩っておく必要あり。 + ... 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/06(火) 07 37 44 ID bHOHP5CS 禍神9T撃破 Lv99(転生なしステ強化なし) 闘/将 真龍の剣(火*8)、強斬の護符*2、深都殊勲章 将/海 太陽の光刃*2、強斬の護符*2 将/海 太陽の光刃*2、強斬の護符*2 将/海 バルサスの妖銃(火*4)*2、強斬の護符*2 海/弩 バルサスの妖銃(火*4)、強斬の護符*2、海都殊勲章 リミット 業火、イージスの護り 闘/将 常在、狂戦士、先陣、一騎当千、血染め 将/海 弐の太刀、大武辺者、我流、先陣、幸運 海/弩 我流、照明弾 1T、第一形態 マグマオーシャン 味方 一騎当千、通常攻撃*4 2T、防御形態 黄色ガード 味方 狂戦士、大武辺者*3、照明弾 3T、防御形態 青色ガード 味方 狂戦士、大武辺者*3、照明弾 4T、防御形態 混沌のへ誘い 味方 先陣、大武辺者*3、メディカIV 5T、防御形態 白色ガード 味方 狂戦士、先陣*2、マドラII*2 6T、防御形態 深淵への供物 味方 先陣*4、照明弾 7T、攻撃形態 デモンレイジング 味方 先陣*4、メディカⅣ、イージスの護り 8T、攻撃形態 ライジングクロー 味方 一騎当千、通常攻撃*4、業火 9T、防御形態 黄色ガード 味方 一騎当千、通常攻撃*4 強化した一騎当千は一撃で2300~2400入ります 完全に禍神用の構成、パターン分かってるうちに超火力で倒せばいいじゃないかという感じで
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/94.html
バグ バグと思われる挙動の報告を集めたページです。 また確定の項にあるものでも「バグ」ではなく「仕様」に含まれるものがある可能性があります。 確定クイックオーダーで敵の行動も早くなる|(注意度高) 殿軍の誉れで敵の行動も遅くなる| 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると血染めの朱槍が発動| 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけるとエクステンド・リターンエーテルが発動| 庇護の号令と介護陣形の回復量が特定の状況で変わる| 拳スキルが武器を装備したまま使用できる| ディバイドガード使用者以外が味方をかばう| ネイピア商会でLRとXボタンが効かなくなる| 強化枠を使わないアームズ| 仕掛けの動作が表示と異なる| 先見術またはリフレクターを野伏せの陣立と同時に使用するとほぼ全ての攻撃を無効化した上で反撃する| スキルの設定・テキストミスエーテル圧縮、チャージ|(注意度高) オーバーヒート| 行者の功徳| 行者の利益| ナインスマッシュ| 王家の血統| リインフォース| スナイプI、スナイプII| 誤字 バグでは無いが、注意を要する仕様 バグでは無いが、勘違いし易いもの バグ?(要検証・未整理) HD REMASTERで新たに発生したバグ(Steam版ではPCの故障に繋がる恐れのあるものもあり。要注意) 確定 クイックオーダーで敵の行動も早くなる|(注意度高) リマスター版で修正 クイックオーダー(以下QO)を使うと味方のキャンプメニューのPARTYで作った隊列に応じて、 敵の行動まで早くなってしまう。 元々の素早さに関わらず、行動順が「QO使用者→QO対象者→敵」となるので相手によっては非常に危険。 該当する隊列は以下の通り。 隊列 QO対象者 早くなる敵(左からの並び順) FRONT 1番目 未対応 2番目 未対応 3番目 1番目 BACK 4番目 2番目 5番目 3番目 6番目 4番目 具体例を上げると、前列の3番目に配置した味方にQOを使うと、単体で出現するボスの行動が早くなり、 属性ガードや先見術が間に合わなくなってしまう。 なお、上から3番目を空けておいても、そこに分身→分身にQOとするとやはり同バグが発生する。 確実な回避策は上から1番目、2番目にQO対象者を配置しておく事。 また、対単体戦だけに限って言えば、使用者を3番目に配置しておけば誰にかけても安全となる。 殿軍の誉れで敵の行動も遅くなる| リマスター版で修正 上のクイックオーダーと類似したバグ。 この場合はターンの最後に「殿軍対象者→敵」の順となる。 かけるキャラの位置と発生する敵の関係はクイックオーダーバグを全く同じ。 (殿軍の対象となった時点で対象者はそのターンの最後行動が確定するため、 実際に殿軍が使用される前にその使用者や対象者が行動不能になった場合でも、 殿軍対象者とバグに対応する敵の行動順はターン最後になる) バグが発生するのは殿軍を使用したターンのみ。 また、クイックオーダーと異なり死体を対象に選択する事も出来るため、その場合、死体には当然効果は無いが、 バグに対応する順番の敵はターン最後の行動となる。 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると血染めの朱槍が発動| リマスター版で未修正 プリ/ショー、又は、ショー/プリ限定 血染めの朱槍を覚えているキャラが味方の死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると、何故か血染めが発動して攻撃力がアップする。 リニューライフは効果対象が列なので、複数の死体にかければ死体の人数分だけ血染めが発動する。 血染め10で後列に3人死体を用意しておけば、4ターンで攻撃力ほぼMAX(580%)、5ターンでMAX(600%)になる。 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけるとエクステンド・リターンエーテルが発動| 上記の血染めの朱槍のバグと同種のバグ。 エクステンド・リターンエーテルを覚えているキャラが味方の死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると、HP・TPが回復する。 庇護の号令と介護陣形の回復量が特定の状況で変わる| 庇護の号令、及び介護陣形を使用したキャラ(以下A)が、MOVEで他のキャラ(以下B)と場所が変わると、 B以外のキャラの回復量がAのTECではなく、BのTECで計算されてしまう。 ちなみにAを元の場所に戻すと、AだけがBのTECで計算されてしまう。 また、庇護の号令か介護陣形を使用した後に使用したキャラが、 チェンジステップで空いている場所に移動する、 もしくは、分身で庇護の号令か介護陣形を使用後に使用した分身が死んで消滅すると、 生きているキャラに効果ターンが残っていても全く回復しなくなる。 拳スキルが武器を装備したまま使用できる| リマスター版で未修正 拳スキルを取得後、武器を装備し、防具スロットの1番目を空欄にするだけ。 本来なら素手状態でしか使えないスキルだが、武器を装備したまま拳スキルを使用出来る。 拳マスタリーは適用されず、素手攻撃力の代わりに武器攻撃力で威力が乗算される。 また、隊列補正や鍛冶効果も武器のものが適用される。 ディバイドガード使用者以外が味方をかばう| リマスター版で修正 あるキャラクタがファランクスのスキルであるディバイドガードを使用した後に、 別のキャラクタがディバイドガード使用者とMOVEコマンドで位置を交代すると、交代したキャラクタがディバイドガードの対象をかばう。 ネイピア商会でLRとXボタンが効かなくなる| 鍛冶済の武器をまとめて売ろうとすると、鍛冶をした武器はまとめて売却できないとのメッセージが出た後、LRとXボタンが効かなくなる。 まとめ売り可能なアイテムに対してYを押すか、店を出れば直る。 強化枠を使わないアームズ| リマスター版で未修正 敵の耐性低下スキルを受けた時、プリンセスのアームズを掛けて打ち消すと、強化枠に何も表示されていないのにアームズが掛かった状態になる。 エミットウェポンを使用すると通常通りに発動し、アームズの効果は切れる。 仕掛けの動作が表示と異なる| B14FのD-5(3,5)にある鉄格子。見た目は北から南に通過すると閉まるタイプなのに、実際にはそれでは閉まらず、赤い床から北に移動する(グラフィック上では鉄格子の下を通過していない)と閉まる。 先見術またはリフレクターを野伏せの陣立と同時に使用するとほぼ全ての攻撃を無効化した上で反撃する| リマスター版で未修正 発見者様による実証動画→https //youtu.be/pe108Tbmx5U 行動順が「先見術またはリフレクター」 「野伏せの陣立」 「対象の敵」になる状態で、先見術またはリフレクターを使用し、そのキャラのいる列に野伏せの陣立を同時に使用すると、先見術またはリフレクターが対象の敵のほぼ全ての物理・属性攻撃(無属性やカウンター系は除く)を無効化し、そのキャラが野伏せの陣立の反撃を行う。先見術やリフレクターによる反撃は発生しない。 意図的に使用すればゲームバランスが著しく崩壊するため、ご利用は計画的に。 裏ボスの形態変化は内部的には別の敵が出現した扱いとなるため、ターン中に形態変化→攻撃となった場合は先見術では無効化できない。リフレクターの場合は全ての敵が対象となるので無効化できる。 スキルの設定・テキストミス エーテル圧縮、チャージ|(注意度高) リマスター版で未修正 説明では「次のターン」と書いてあるが、正しくは「次の行動時」である。 そのため、エーテル圧縮を発動した次のターンに、ターン開始時に発動するリミットスキルを使うとエーテル圧縮はそのリミットスキルに対してかかる。 また、業火のようにターン最後に発動するものでは、業火と同じターンに圧縮を発動すれば効果を乗せられる。 逆に、エーテル圧縮を使用したターンに武息などターン最後に発動するリミットを使ってしまうと、次のターンにはエーテル圧縮の効果が消えてしまう。 (他のキャラクターが使うリミットに協力する場合は消えない) オーバーヒート| 説明では、毎ターンHPを消費と書いてあるが、正しくは行動終了後にHPを消費である。 そのため、我流の剣術で複数回攻撃を行うとその回数HPが消費される。 行者の功徳| 説明では、戦闘中にスキルを使うと自分のHPが回復すると書いてあるが、正しくは(リミット)スキルを使用してTPまたはリミットゲージを消費したときである。 そのため、ダークエーテルを利用してTP消費を無くした場合には発動しない。 行者の利益| 説明では、自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、味方全体のHPが回復すると書いてあるが、 行者の利益を習得しているキャラクターが戦闘不能状態のまま戦闘を開始後、全体攻撃などで攻撃対象になっても発動する。 ナインスマッシュ| リマスター版で修正 Lv7取得時に、「回数3~7」と表記されているが、実際の攻撃回数は2~7回である。 リマスター版では「回数2〜7」表記に修正されている。 王家の血統| リマスター版で未修正 説明では、自身に強化スキルがかかった際、自身のTPが回復すると書いてあるが、 重ね掛けで継続時間を延長した場合や、ステータス低下効果を打ち消した場合には発動しない。 TPが回復するのは強化スキルの効果が改めて付与された場合のみである。 リインフォース| リマスター版で未修正 「強化スキルをかけた際、味方のHPが回復する」と書いてあるが、ステータス低下効果を打ち消した場合には発動しない。 HPが回復するのは強化スキルの効果が付与された場合と重ね掛けで継続時間を延長した場合のみである。 強いて言えば「強化スキルがかかった際」「強化スキルをかけて強化された際」だろうか。 ミスというよりは仕様。言葉のアヤのレベルではあるが。 スナイプI、スナイプII| 説明では「突攻撃」と書いてあるが、弐の太刀の効果で一番目に弩以外を装備していた場合、 一番目の武器でそのまま攻撃をするため、必ずしも突属性の攻撃であるとは限らない。 誤字 大航海クエストにて、海水浴で仲間が溺れ仲間の一人が助けに行くイベントのテキストで同一人物が選ばれ、「甲板に引き上げられたAはAの迅速な人工呼吸の甲斐もあり無事息を吹き返した!」とわけのわからないことになる場合がある。リマスター版でも未修正。 装備品の鎚:×カタクラフト ○カタフラクトもじりでは無いか? と言う意見もあるが、歴史上存在した武具はそのままの名称で使われる事の多い世界樹シリーズでは考えにくいと思われる。リマスター版では修正済み。 船装備:×ザワークラフト ○ザワークラウトこちらも同上。リマスター版でも未修正。 バグでは無いが、注意を要する仕様 再取得出来ないアイテムがある 一部のアイテム(主に武器防具)は、売ったり捨てたりすると二度と入手出来ない。 大航海クエスト報酬(人名が含まれる名称の物が多い)、攻撃力1の武器、 茸殺しの短剣(酒場クエスト報酬・ただし量産も可能)、クリア特典装備品、割引券、 売価が極端に安い、等の特徴があるので荷物整理の際は参考に。 ワイヤレス通信によるアイテム交換で再入手することもできなくはないが…。 なお、唯一品一覧はこちら→唯一品 自爆で死亡した敵はアイテムをドロップしない リマスター版で修正 一部の敵は自爆を行うが、自爆によって死亡した敵からはドロップアイテムを入手することができない。 ストーリーの進め方によっては、メインシナリオボス戦で二体の敵と同時に戦うことになるが、 副ボス側より先に主ボス側を倒すと副ボス側が自爆するため、二周目以降で再取得する必要がある。 なお、モンスター図鑑のドロップ情報とアイテム図鑑には登録される。 リマスター版では自爆してもアイテムドロップする。 クエストを達成すると一部のミニイベントが発生しなくなる ダンジョン内の一部のミニイベントはその地点に関連するクエストを達成すると発生しなくなる。 関連クエストのヒントや目的地を示すイベントだけでなく 日が変わると復活するミニイベント(回復効果有)の中にも発生しなくなるものがある。 カウンターI、カウンターII モンクのカウンター系のスキルのエフェクトは、アームズの付与や装備欄の一番目に持たせてある武器によって変化するが、 あくまで見た目だけであり、実際は純粋な壊属性攻撃スキル。 フレイムクロー(ホムラヤマネコのスキル) スキル名や現場を知らない元老院の人物が書いた図鑑説明文から炎属性を含む攻撃と勘違いされやすいが、実際はエフェクト通り純粋な斬属性攻撃スキル。 バグでは無いが、勘違いし易いもの アイコンが置けなくなる 世界樹1の頃からある仕様。 マップに置けるアイコンの数には限りがあるため、置きすぎるとアイコンが斜線マークになって配置できなくなる。 3層の溶岩床・5層のオートマッピング不可の床などの広範囲をアイコンで表現しようとすると発生し、メモ以外置けない事態になる。 バグではなくそういう仕様なので、回避法はない。アイコンを使わず床色の変更で表現しよう。 ファランクスのスキルが突然消滅する 世界樹1の頃からの風物詩。 ファランクスのスキルの多くは、盾を装備していないと発動できない。 なので装備を変更したり、休養をした後にうっかり盾を外したままにしていると、 「挑発しかできなくなりました! バグですか!?」などと騒いで呆れられる事態になるので気をつけよう。 イベントをこなしたのに第2階層の海流が止まらない 時折掲示板にも報告される現象だが、その後の申告によると矢印アイコンとオートパイロット用矢印アイコンを間違えており、 海流ではなくオートパイロットに流されていた、との事。 B7Fからクジュラがいなくなった 報告をしたいのにクジュラがいなくなる現象。 単純に、プレイヤーが「正方形の部屋ならキャラクターは真ん中に立っているはず」と勘違いした事によって起こる。 これに遭遇した時は、落ち着いて部屋の奥も歩いてみれば良い。 装備出来ないはずの武器が装備できた サブクラスの武器マスタリーを習得すると、そのクラスの武器も装備できるようになる。 オートバトルにしてもAボタンを押さないとメッセージが進まない そういうものです。オートなのは進行ではなく、コマンド入力。 バグと思ってしまった原因として、演出のカットでしか無い「NO WAIT」を「ボタンを押さなくても良いんだ」と勘違いしたケースもある。 アイテム預り料が50enなんだけど、100enのハズじゃ……? 特定クエストを達成すると半額になる。 せっかく宿の子が「半額にしてあげますね!」と満面の笑顔で権限発揮したのに、 性別の事で頭がいっぱいになっていたプレイヤーが聞き流していた事によって起こる。 壊炎拳が爆炎拳と誤表記されている フォントが潰れているだけです。 ブルーパサランが7体集まるとHP表示がおかしくなる HP表示と言っても、味方ではなくパサランの方。 7体集まると最後の1体の分が「HP」と書かれた文字しか映らず、ゲージ部が見えなくなる。 単純にスペースが足りなくなっただけと思われる。 使用者が麻痺状態でもクイックオーダーが発動する 世界樹1のアザーズステップと同じ現象。 プログラマーが故意にそうしたのか全く作為は無かったのかでバグか否かは変わってくるが、 お得な技でもあるので、バグだと騒ぎ立てるよりは放っておくのが吉。 B10Fの真祖がいつの間にか消えた 報告者からの続報は無いが、上記クジュラの件と同様と思われる。 3×3マス区画の壁際にいるので、よく室内を調べよう。 大航海クエストの報酬装備が入手できない 地点ごとに3つある大航海クエストでは、クリアするとそれぞれNPCの唯一品アイテムが手に入る。 しかし初めてクエストをクリアした時は、地点ごとのリミットスキルアイテムが優先して入手されるため、 唯一品を全て獲得するには最低4回クエストに挑む必要がある。 例:スカンダリア大灯台で「霊長の子安貝はいずこ」「星を見る者たち」「お姫様の冒険譚」の順に1回ずつクリアした場合、報酬は、1.リミットスキル 2.「星を~」報酬 3.「お姫様の~」の報酬……となるので、「霊長の~」の報酬を手に入れるためには再度クリアする必要がある。 (リマスター版)スキルの効果量がオリジナル版や攻略情報と違う 難易度BASICとPICNICでは、各種ダメージや回復量などに補正がかかるためオリジナル版とは異なる数値になるものが多い。 本wikiの情報は基本的にオリジナル版及び難易度EXPERT基準。 (リマスター版)リミットスキルを正しくセットしているのに使えない 仕様変更に慣れていないオリジナル版経験者が陥りやすい事態。コマンド入力画面のMOVEとESCAPEの間を見てみよう。 バグ?(要検証・未整理) モンスターを撃破しても乱れ竜の陣が続行する 乱れ竜の陣の効果で全員の攻撃が終わる前に敵が倒れた場合、通常なら残りのメンバーの攻撃は発生しない。 しかしその敵が死亡時に発動する能力も持っていた場合(毒マツタケ、痺れエリンギ、クリオネアンなど)、 その処理の後に乱れ竜の陣が続行して残りのメンバーが別の敵に攻撃する。 確認お願い。 ↑敵が死亡時発動の能力を持たない場合でも、途中で介錯が発動して即死させた場合は同じように乱れ竜の陣が続行しました。 マップに現れた謎のアイコン いつの間にかあったんだがB2Fのマップ、一番左上に謎のアイコンがでてやがった。 全体マップなのに勇魚と同じサイズの落とし穴アイコンがあったり そこを詳細マップにすると一番左上になんかのアイコンがあって動かせない。ちょっと怖い ↑ケセランパサラン?(出現すると画面上に黄色などのアイコン、レアモンスター) ↑これ書いた本人だけど、ケセランじゃなかった。全体では落とし穴にメモが張り付いたような形で 詳細マップだとオートパイロット下向きアイコンにメモが張り付いてるアイコン。 メモをはってみたらメモが取れなくなったし、タッチしてみたけど全く反応がない。害は今のところないけど不気味。 携帯カメラあたりで証拠写真取るべきかな。 ↑の者だけど撮ってきた。全体⇒ttp //imepita.jp/20100415/748210 詳細⇒ttp //imepita.jp/20100415/749110 ↑トロイの木馬へのリンクになっていたのでhを削除 . 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 12 42 46 ID gd3XMEOJ くだらねーバグ見つけた。 地図作ってる時、普通アイコンのあるところに またアイコンをのせようとするとそれは無効になるけど 一番左上A1(1,1)にメモつけとくとその無効になったアイコンが どんどんそこにたまっていく。 B19Fで左上の何もない所にメモを張っていたらいつの間にかオートパイロットの右アイコンがそこに。 ゴミ箱に捨てようとしたら下に別のオートパイロットアイコンが現れた。 結局4つ捨てたら完全になくなった。 メモの使い過ぎが原因か? 仲間が蘇生後に行動する バグなのか仕様なのかわからないけど味方が蘇生したターンに通常攻撃を行った 旧作では仕様として存在したが、今回は動かないこともあるので不明 リザルト画面でドロップアイテムが表示されない リザルト画面でアイテム名称が書かれる枠だけが表示され、アイテム名称が表示されないバグ確認。条件は不明 B5Fでアカトビヒトデの通常ドロップだと思う(拾ったアイテムが何かはわからないため。戦っていた敵と磁軸から降りたばかり、他前後の戦闘状況から) ダイオウヒトデのレアドロップでも確認。やはり条件不明 B2で同じ事が起こった。メッセージ最速で戦闘中A押しっぱなしのままリザルト画面に行くと起こりやすいかも。 B8クジラ戦の通常ドロップ。 B8Fのアイアンタートルx1でのドロップ。 ↑同じバグ発見。アカトビヒトデと渦巻きふぐのドロップで確認。4層のライギョでも確認。 証拠写真 クエスト『喉元に突きつけられし害意』で条件達成(FOE3体を討伐)後、 クエストクリア報告をしに行った際、報酬として得られるはずの「火炎のハンマー」が入手できなかった。 経験値5000は入った。なにかの条件下で起こるもの…? 強化スキルが消えない 2つ以上強化された敵の強化をラウダナムで打ち消した場合に、片方の強化が残ることが有る。 こうなると強化枠が空いていても強化の効果が続いてしまう為、その後いくらラウダナムを使っても消せない(時間経過では消える) リセットウェポンでの報告はないので、氷竜など厄介な強化を複数使う敵に対しては素直にプリンス・プリンセスを連れていこう 経験値増加 大航海クエスト、レヴィアタンのクエスト1にて乱数固定(ファイアガードよりも速く剣虎を召喚する)で、経験値68000のはずが272400になっていた。 理由は不明。でもおいしかったのは確か。 バトル中の特定条件下でのフリーズ . 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 18 44 ID D/swAFvI ところで5階層で痺れエリンギ2匹同時に倒したら 1匹目の最後っ屁の直後にフリーズしたんだが . 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 28 10 ID Hfs3bedn 216 全然別だが航海クエストバトル中に俺もフリーズしたわ 俺だけじゃないってことはどこかにフリーズバグあるんかね . 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 30 22 ID W4RflXGt 俺も大航海でフリーズしたな NO WAIT+A押しっぱでコロちゃんの取り巻きを五輪で倒した後の最後っ屁で止まった BGMは流れ続けてたな ちなみに何度か再現できた . 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 33 26 ID Hfs3bedn 229 あ、それ同じ エーテル雷連星でとりまき倒したらフリーズした カミナリオコシが何か原因持ってるのか . 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 36 16 ID W4RflXGt 235 216や俺らの症状から鑑みて最後っ屁持ちを高速表示でニ体以上倒したらこうなるのかな? 最後っ屁持ちに原因があるのは間違いないだろうな というフリーズバグがある可能性が。 0414追記 航海クエスト・コロトラングル戦でカミナリオコシをファイアバラージで3体同時撃破した際にフリーズ。 PT内でショーグンが分身して一騎当千x2を待機中だった。 0524追記 14階で、FOEと遭遇時、雑魚戦闘終了時に2回フリーズ。 全てのスイッチの場所にイベントアイコンとメモアイコンで「スイッチ」、地図を書きながらの行動でした。 メモリ不足から来るフリーズか? 自爆と介錯 瀕死状態(介錯の対象HP)でブルーパサランの自爆を受ける。 直後に回復を受けると、回復に反応して介錯が起きる。 という状況を確認。ヒーリングでHPが十分回復したにもかかわらず介錯を食らう。 介護陣形によるターン終了時の回復でも介錯される。 また自爆そのものには何故か介錯が反応しない。判定が次の行動に持ち越されている? 自爆により瀕死状態になった後、次のパサランの自爆が頭封じで不発した時に瀕死状態のキャラが介錯されたのを確認。 おそらく攻撃自体は不発になっていても攻撃対象にはなっていた為に起こったと予想される。 自爆絡みでない限り、封じによる攻撃不発に介錯が発動することは無い。 HD REMASTERで新たに発生したバグ(Steam版ではPCの故障に繋がる恐れのあるものもあり。要注意) 隊列の先頭のキャラが介錯を習得していると他のキャラに介錯されない 隊列の先頭(前列の左端)のキャラが介錯を習得していると、そのキャラに対して他のキャラの介錯が発動しない。ただし、先頭のキャラが戦闘不能から蘇生した場合や、分身によって新たに出現した場合はそのターン中に限り正常に判定が行われる。 斥候用の長靴の効果ターンが短い 残りターン数1でダメージ床を踏むとダメージを受ける。つまり実質9歩までしか効果がない。歩数消費→ダメージ床判定 の順で処理されている? DS版3では表記通り10歩目まで効果があることを確認。 Steam Deck限定 Steam Deckのソフトウェアキーボードで入力する際、カタカナに変換して確定すると濁点・半濁点以外のカタカナが入力されない(バンダナと入力、確定→バダとしか表示されない)。(*1)カタカナ以外にも「、」「。」のようなそのまま入力できる記号も入力されない キーボード入力時に確定するとAボタンが反応しなくなる戦闘に入るとAボタンが押しっぱなし状態になっているらしく押しても反応しない 対処法:Steamボタンを押してゲームへ戻ると改善する 垂直同期とFPS上限の設定 Steam版で垂直同期の設定をONにすると、FPS上限の設定が機能しなくなり、常にFPSが無制限になる。環境によってはディスプレイの周波数設定がそのFPS上限値になる。 パソコンがオーバーヒートLv10を習得してしまうから注意! Steam Linkでエラー終了 リモートプレイ時に名前入力時にF6キーで変換するとソフトウェアが強制終了する。 (win10 pro 64bit 環境で確認)
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テキスト集トップへ戻る || 大灯台・バタビア・アユタヤ トルトゥーガ・シバ・巨人の遺跡 暗黒の森・ダマバンド・勝利の塔 アイエイア・ウガリート・空中樹海 大航海クエスト -OCEANIC QUEST- (3) ※一つの重要拠点における複数のクエストは、初回はどれをクリアしても帰港後はリミットスキルのキーアイテムを手に入れる共通テキストとなります。 よって各項目での帰港後テキストは実際には2回目クリア以降の表示となることがあります。 暗黒の森更なる強敵を求めて 秘薬の開発 増援の要請 交易都市ダマバンド三つ首竜討伐依頼 竜の生き血 早すぎる力試し 勝利の塔仏の御石の鉢はいずこ 知と力 天辺から海が見たくて 暗黒の森 場所選択時説明文 博物全誌によってその存在が示唆されていた暗黒の森。存在自体が疑問視されていたがついに冒険者によって発見される。そこは著者が示した通りの恐ろしい森であった…。 共通初回クリア:帰港後 よく帰ってきたな、諸君。 森の奥の魔物を倒してくれたと 現地の海兵から報告を受けた。 君たちが、魔物を倒してくれた おかげで森の調査を更に進める ことができるはずだ。 とは言うものの、まだまだあの森には 未踏の場所が多数残されている。 新たな魔物が現れないとも限らん。 もちろんこの大海原にもね。 いついかなる障害が現れてもいいよう 常に万全を期すようにな。 諸君にはこれを授けよう。 調査隊の海兵が森で発見したものだ。 冒険に役立てるといい。 戦術書・介護之巻を手に入れた 更なる強敵を求めて 依頼選択時説明文 暗黒の森の最奥に未知の獣が現れるという噂を聞きつけた海都の冒険者。当然彼はマンティコアと戦いたいと考え暗黒の森に向かうことにした。 依頼文 暗黒の森という未開の島が発見された ということは、そこには未知の魔物が 住んでいるということになる…。 だったら俺が一人で倒してきてやるよ。 俺は馴れ合うのは好きじゃないんでな。 だが生憎と俺は船を持ってないんだ。 誰か島までの海路を提供してくれ。 共闘NPC情報 コルタナ LV:45 さすらう冒険者 強敵を求めて旅するさすらいの戦士得意の剣を使って様々な技を放つ 戦闘前 海都の冒険者をパーティに加えた 君たちは目的地の島へ上陸すると 木々が生い茂る森に足を進める。 一度この島を訪れたことがある 君たちは依頼人を一人で行かせるのは 危険と判断し道案内を買って出る。 渋々同意した依頼人と共に君たちは 森の深部へ足を進めていく。 依頼人がそろそろ大丈夫だと 告げたまさにその瞬間! 辺りの木々が不気味にうごめく! 進むにしろ戻るにしろ 君たちを取り囲む、樹木の魔物を 倒さないことには動きようがない! さぁ、君たちも既に武器を構えた 依頼人に続き、この暗黒の森と 戦いたまえ! (ヤドリギ×3と戦闘) 樹木の魔物を全滅させた君たちだが まとわり付く漠然とした違和感を 拭いきれずに周囲の警戒を続ける。 そして君たちの直感はどうやら 正しかったようだ。依頼人は 武器を構え不敵な笑みを浮かべる。 その視線の先には、舌なめずりを しながら君たちを睨む、巨大な翼を 持つ獅子の魔物の姿があった! そして君たちと依頼人と魔物…。 三者の緊張感が最高潮に高まった その瞬間、戦いは始まった! 戦闘勝利 獅子の魔物の巨体が横たわるのを 見て、君たちは勝利を確信した。 依頼人も安堵の表情を浮かべる。 依頼人は君たちの強さを 低く見ていたことを詫び 一人の無力さを素直に認めた。 そして君たちの、まだ奥に 進むかという問いを、笑いながら 頭を振るうことで否定する。 互いの強さと弱さを認め合った 君たちは戦士として更に高みに登った ことを実感しながら船に戻る。 帰港後 よく帰ったね、諸君。 魔物を倒すことができたようだね。 依頼人も言っていたよ。 今回は素直に礼を言わせてもらう。 みなで協力しなければ勝てない 敵がいると学べたのだからな。 己の弱さを見つめなおせば 見えてくる強さもある…か。 彼は戦いの中で成長したようだね。 (以下続き初回) それを教えてくれた礼として 彼がこれを置いていったよ。 少し照れくさそうだったが。 コルタナのメイスを手に入れた (以下続き2回目以降) ひとまず暗黒の森については 私たちに任せて、諸君らは 次なる地を探しに行くといい。 秘薬の開発 依頼選択時説明文 プリニウスの博物全誌に見られる果実アクマウリ。実はこの果実が万病に効く秘薬の材料になるかもしれない、と考えた医術師と弟子が暗黒の森に向かうことに。 依頼文 先日発見された暗黒の森に彼の プリニウスが示した奇跡の果実 アクマウリがあると聞きました。 この果実があれば万病に効くという 奇跡の薬が作れるかもしれません。 ですが私も助手も医者ですので 戦闘は得意ではありません。 果実採集中の護衛をお願いします。 共闘NPC情報 クーパー LV:41 医者と助手 海都にて診療所を営む気功師数々の回復術で味方の命を守る メッツェン LV:41 医者と助手 クーパーの助手の少女状態異常回復術に長けている 戦闘前 君たちの船は依頼人である 海都の医術師たちを乗せ、以前訪れた 暗黒の森に再びたどり着く。 森は以前と変わらず鬱蒼としており 君たちは、松明の明かりを頼りに ゆっくりと進んでいく。 依頼人たちは、珍しい果実を 見つけるたびに立ち止まり助手の持つ 袋にそれを放り込んでいく。 しばらく森の中を歩き、依頼人たちの 袋が一杯に膨らんだところで君たちは 辺りに漂う妙な気配に気が付く。 殺気とも取れる気配に、武器を構え 注意を払う君たち。 するとそれに応じるように 周囲のツタや植物が意思を持つかの ように蠢き、襲い掛かってきた! (ヤドリギ×3と戦闘) 邪悪な植物の群れを 退けた君たちは、既に脱力している 依頼人たちに注意を促す! 今しがた撃退した魔物とは 比べ物にならないほどの強烈な 殺気が君たちを襲う! すると前方の茂みから隠れる気はない と言わんばかりに悠然と、翼を持った 巨大な獅子のような魔物が現れた! 彼を倒さずにこの森から出ることは 叶わない! 君たちは怯える依頼人を 鼓舞すると、眼前の敵に突撃した! 戦闘勝利 激しい戦闘の末にようやく魔物を 撃退した君たちは、疲労のあまり その場にへたり込んでしまう。 魔物を撃退することはできたが この調子だと、船に戻ることは ままならないだろう…。 すると依頼人である医術師が 先程採った果実をその場で 煎じたものを差し出してくる。 一口飲むと、途端に体から疲れが 飛んでいき、体が芯から元気に なるのを実感できる。 薬の素晴らしい効能に驚き 医術師としての彼らに敬服した 君たちは船に戻ることにする。 帰港後 よく帰ったね、諸君。 依頼を果たすことができたようだね。 依頼人たちも言っていたよ。 今回の旅で命を賭けて手に入れた 果実を使えば、海都から病気に 悩む人は消えるかもしれません。 君たちが冒険に命を賭しているように 彼らは人の命を救うことに命を賭して いるのだね。お互い負けられんな。 (以下続き初回) 依頼人もそれを理解してるんだろう 君たちに敬意を表してこれを贈る と残していったよ。 クーパーの単眼鏡を手に入れた (以下続き2回目以降) ひとまず暗黒の森については 私たちに任せて、諸君らは 次なる地を探しに行くといい。 増援の要請 依頼選択時説明文 暗黒の森に派遣された調査団の身辺警護の任務に就いた海都所属の海兵たち。しかし、絶え間なく訪れる魔物の襲来に耐え切れず、有志の冒険者に協力を要請。 依頼文 !緊急の案件! 我々は海都警備隊第三分隊である。 我々はただいま暗黒の森にて調査団の 警備の任に当たっている。 しかし、暗黒の森には未知の魔物が 多数生息しており、散発的に訪れる 襲撃に対処しきれずにいる。 有志の冒険者に至急増援を要請する! 共闘NPC情報 イバード LV:45 海都警備隊第三分隊 海都警備隊第三分隊隊長で元王子様々な号令で味方を指揮する ドスター LV:43 海都警備隊第三分隊 海都警備隊第三分隊隊員の重騎士盾を使った防御で味方の援護に入る スパロン LV:44 海都警備隊第三分隊 海都警備隊第三分隊隊員の戦士槌での攻撃を担当 戦闘前 目的地の島に上陸した君たちは 約束の合流地点に向かうべく 森の中に足を踏み入れる。 相変わらず木々が鬱蒼と茂っており 君たちは、松明の明かりを頼りに 目的の場所を目指して進んでいく。 すると前方から激しい怒号や打突音が 聞こえてきた! 恐らく依頼人たちが 戦っている音に違いない! 君たちが合流地点にたどり着くと そこには意思を持つように蠢く樹木に 囲まれた海兵たちの姿がある! どうやら迷っている暇はないようだ! 君たちも武器を構え海兵たちの 戦闘に加わりたまえ! (ヤドリギ×3と戦闘) 樹木の魔物を倒し尽くした 君たちはようやく依頼人たちと 顔を合わせることができた。 そして、いざ自己紹介という段に なったそのとき、その場にいる全員が 談笑を止めて上空を仰ぎ見る! なんと殺気をむき出しにした 巨大な獅子のような魔物が翼を広げ 悠然と降りてきたのである! 君たちと依頼人たちは目配せし 戦闘の算段を立てると、降り立った 殺意の塊へと向かっていった! 戦闘勝利 激しい気合と共に繰り出された 君たちの攻撃はようやく 獅子の魔物の息の根を止める! 辺りに魔物の気配がなくなったことを 悟って君たちはようやく依頼人たちと 自己紹介を交わすことができた。 そして君たちが依頼の詳細を尋ねると 依頼人たちは笑って先の戦闘で倒した 魔物の死体を指差す。 全てを理解した君たちは、しばらくは 心配要らないという依頼人たちを残し 船に向かうべく来た道を戻る。 帰港後 よく帰ったね、諸君。 無事、依頼を果たせたようだな。 依頼人たちも言っていたよ。 君たちがいなければ全滅していた。 心より感謝する。戦場以外での 再開を切に願うところである。 任務に順ずる海兵たちと 世界樹に挑む君たち…目的は違えど 戦士の心は違わぬようだな。 (以下続き初回) これは警備隊から君たちへの 報酬だそうだ。これからの探索に 役立てるといいだろう。 海都警備隊のブーツを手に入れた (以下続き2回目以降) ひとまず暗黒の森については 私たちに任せて、諸君らは 次なる地を探しに行くといい。 交易都市ダマバンド 場所選択時説明文 遥か昔より、英雄によって封じられた竜の力を使うことで栄えてきたダマバンド。しかし近年、封印が弱まっているという…。 共通初回クリア:帰港後 おお、戻ったか。 しかも、その様子だとダマバンドの 守護竜を倒したようだね。 君たちの協力のお陰で、竜を再び 封印し、竜の気を利用して街を 発展させることができるらしい。 竜の気を用いて、人工的に 竜脈から気をどうの…といっていたが 正直サッパリ意味がわからんよ。 ただ、彼らの街はそうして 発展してきたのだ。何か 特別な力が確かにあるのだろう。 とにかく、諸君は依頼を果たした。 これはその報酬だ。 今回のお礼としてダマバンドから 送られてきたものだ。きっと諸君の 冒険に役立ってくれるはずだよ。 外典・創世の黙示録を手に入れた 三つ首竜討伐依頼 依頼選択時説明文 竜を街の地下に封印し、その膨大な竜気で街を守ってきたダマバンドだが近年封印が弱まっている。街の長たちは、竜を再度封じ直す為、精鋭を送ることにする…。 依頼文 こちらはダマバンドの騎士団である。 近年、竜の封印が弱まっているのだ。 そこで、勇猛果敢と噂される海都の 冒険者諸君に頼みがある。 こちらが派遣する精鋭の占星術師と 協力し竜を再度封印して欲しい。 共闘NPC情報 トゥリタ LV:52 謎の占星術師 ダマバンドより派遣された謎の占星術師3属性の星術が非常に強力 戦闘前 三つ首の竜が住むというダマバンドの 港に船を着けた君たちは、派遣された 占星術師の男と合流する。 深くローブを被った男は 無言で竜が封印されている 山の神殿へと向かっていく。 一歩神殿に足を踏み入れた君たちは 生ぬるい風とともに押し寄せる強烈な 瘴気を受け、思わず足が竦む! しかし、ローブの男は そんな君たちを尻目に一人で 奥に進んでいってしまう。 神殿最奥部でようやく追いついた 君たちは、そこで待ち受ける 威容と対峙することになる! 見上げるほどの巨体から生える 三つの首が蠢く恐ろしいその姿こそ まさにこの街の守護竜であった! さぁ、君たちも覚悟を決めて 既に星術の展開を始めた ローブの男に続きたまえ! 戦闘勝利 ローブの男の強力な援護もあり 君たちは何とか、守護竜に膝を 突かせることに成功する! 無限に再生する守護竜を倒しきるのは 恐らく不可能だろう。そして、今回の 目的は守護竜の抹殺ではない。 竜の動きが止まったのを見た男は 星々の力を利用し、再び竜を 封印していく…。 …君たちの目の前で 山中の神殿の地下に恐ろしい 三つ首竜が消えていった。 その様子を見届けたローブの男は 君たちをその場に残して 無言で立ち去っていく。 ともあれ依頼を果たした君たちは 海都に報告するため、船に戻り ダマバンドから出航する。 帰港後 よく帰ったね、諸君。 本当にあの竜を倒してしまうとは。 …依頼人も言っていたよ。 今回は御苦労であった。 また竜の封印が弱まることが あったら、またよろしく頼む。 守護竜を生かさず殺さずの 状態に維持しなくてはならないとは ダマバンドも大変みたいだな。 (以下続き初回) おお、そうだ。依頼人が報酬として 置いていったものがあったんだ。 遠慮せず持って行きなさい。 トゥリタの星術服を手に入れた (以下続き2回目以降) …ところで諸君、今海都はかつての 姿を取り戻しつつある…諸君は その尖兵として尽力してくれ。 竜の生き血 依頼選択時説明文 世界の宝を求めて旅する海都の冒険者がダマバンドの三つ首竜の生き血が珍品との噂を馴染みの酒場で聞きつける。飲み仲間の獣使いを護衛につけ、ダマバンドに向う。 依頼文 ダマバンドの守護竜にまつわる噂を 知ってるか? どうやらその生き血は 不老不死の珍品と呼ばれてるらしい。 別に不老不死などに興味はないが 珍品と聞いて黙ってる俺じゃねえ。 まぁ、使い道は後で考えりゃいい。 とにかく俺の竜退治を手伝ってくれ。 共闘NPC情報 トーマ LV:51 バタフライズ 宝を求めて冒険する戦う農民道具を使い自他の生存に努める ボーグマン LV:50 バタフライズ 武者修行のため海都を訪れた獣使い獰猛な象を操る術に長ける 戦闘前 海都の港で依頼人と合流した 君たちは、三つ首の竜が住むという ダマバンドの街にたどり着く。 そして、ダマバンドの騎士に 竜が封印されている 山の神殿へと案内される。 騎士が言うには、君たちが竜を倒せば その隙に竜を再度封印し直す為 街でも丁度都合が良いらしい。 一歩神殿に足を踏み入れた君たちは 生ぬるい風とともに押し寄せる強烈な 瘴気を受け、思わず足が竦む! お互いを鼓舞しながら、ようやく 神殿最奥部に着いた君たちは そこで待ち受ける威容と対峙する! 見上げるほどの巨体から生える 三つの首が蠢く恐ろしいその姿こそ まさにこの街の守護竜であった! さぁ、君たちも覚悟を決めて 依頼人たちと共に、この戦慄の 守護竜に挑みたまえ! 戦闘勝利 長きに渡る死闘の末 ようやく君たちは守護竜に 膝を突かせる事に成功する! 無限に再生を繰り返す守護竜を 完全に倒しきるのは恐らく 不可能だろう。 すると依頼人である冒険者は 倒れている守護竜にこっそりと 近づき、戦いの飛沫を瓶に入れた。 彼の目的は果たせたようだ。 一方獣使いの男は、ただ勝利の 雄叫びを上げるのみである。 一行は海都の港に報告に戻るため 船に乗り込み、ダマバンドから 出航することにする。 帰港後 よく帰ったね、諸君。 本当にあの竜を倒してしまうとは。 …依頼人も言っていたよ。 せっかく手に入れた竜の生き血だが 瓶から出してみたら、燃えカスに なっちまったよ! カカカッ! でも彼は満足しているようだな。 どうも宝そのものよりもソレを 入手する過程が楽しいんだろう。 (以下続き初回) そんな彼から渡されたものがある。 絶対役に立つからもらっとけ だそうだ。 トーマの樽型兜を手に入れた (以下続き2回目以降) …ところで諸君、今海都はかつての 姿を取り戻しつつある…諸君は その尖兵として尽力してくれ。 早すぎる力試し 依頼選択時説明文 密航騒ぎを乗り越えて無事に海都登録の冒険者になることができた3人の少年と少女。実力が付いた彼らはダマバンドの守護竜で力試しをしたいというが…。 依頼文 海都の冒険者として登録されてから 俺たちトライルーキーズは結構な 強ギルドになったと思うんだよ。 そういうわけで、ここらでダマバンドの 守護竜を使って力試しがしたいんだ。 迷宮の中には竜なんて出ないもんな。 誰かダマバンドまで船を出してくれ! 共闘NPC情報 エイス LV:47 トライルーキーズ 世界樹に憧れ海都にきた海賊の少年仲間の3属性に追撃し手数を増やす ヴィセン LV:45 トライルーキーズ エイスに巻き込まれた少年占星術師敵複数に対する術攻撃を得意とする マウマウ LV:45 トライルーキーズ エイスに巻き込まれた弩使いの少女全体に属性効果を持つ弾をばら撒く 戦闘前 船旅にはしゃぐ若い冒険者たちを パーティに加えた君たちは、やがて ダマバンドの港に到着する。 そして、ダマバンドの騎士に 竜が封印されている 山の神殿へと案内される。 騎士が言うには、君たちが竜を倒せば その隙に竜を再度封印し直す為 街でも丁度都合が良いらしい。 神殿内部にはただならぬ殺気が 充満しており、依頼人だけでなく 君たちの足すら竦ませる。 しかし、依頼人たちの瞳に 宿る闘志は衰えるどころか輝きを 増しており強い意志を感じさせた。 どうやら心配は無用のようだ。 その頼もしい姿に逆に鼓舞された 君たちはついに神殿最奥部に着く。 そして君たちは、先輩としての戦いを 彼らに示すため剣を抜き、待ち受ける 三つ首の守護竜に向かっていった! 戦闘勝利 若い冒険者たちが必死で戦った 甲斐もあり、ついに君たちは竜に 膝を突かせることに成功する! 君たちが依頼人たちのほうを顧みると 信じられないといった表情で呆然と 立ち尽くす3人の姿がある。 笑いながら差し出された 君たちの手を見て、彼らはようやく 勝利を実感できたらしい。 そして勝利に沸き立つ若い冒険者と 君たちは、帰るべき海都に戻るべく 船に乗り込み出航する。 帰港後 よく帰ったね、諸君。 本当にあの竜を倒してしまうとは。 …依頼人も言っていたよ。 今回の旅で自分の力量そして今の 限界が見えた。いつか俺たちだけで 竜を倒せるように頑張るぜ! これはのんびりしていられないな。 うかうかしていると、先を越されて しまうかもしれないな。 (以下続き初回) とはいえ、まだ彼らも君たちへの 憧れはあるようだね。これをぜひ 渡して欲しいとせがまれたよ。 エイスのタックを手に入れた (以下続き2回目以降) …諸君、今海都はかつての姿を 取り戻しつつある…諸君は その尖兵として尽力してくれ。 勝利の塔 場所選択時説明文 年代記にのみその存在を垣間見ることができる勝利の塔。螺旋階段を登り切った者には栄光と繁栄が約束されるという…。 共通初回クリア:帰港後 諸君、戻ったか。 しかも、その様子だと勝利の塔の 魔物を倒せたようだね。 どうだ諸君、登り切ったことで 栄光と繁栄を手にすることは できたかね? …まぁ、諸君のことだ。 そんなことなど考えずに 登ったのだろうな。 だが諸君はそれでいい。 栄光と繁栄なぞは後から 勝手についてくるものだ。 それにしても今回もご苦労だったな。 報酬を授けよう。…これは勝利の塔の 頂上で見つかったものらしい。 護衛術・真を手に入れた 仏の御石の鉢はいずこ 依頼選択時説明文 東方より主君の密命を帯びて海都を訪れた一人のシノビ。勝利の塔最上階にいるという高名な僧が持つ鉢こそが主君の求める宝物に違いないと踏んだ彼女は依頼を出すことに。 依頼文 それがし、此度も主君よりの命を受け 宝物の調査を続けて参った。 聞くと、勝利の塔に御座す高名な僧が 持つ鉢こそ、まさしく我が主が求める 仏の御石の鉢だということ也。 それがし、此度こそ主の幸せの為 僧を見つけるまで帰らぬ覚悟で御座る。 故にそのための助力賜りたく御座候。 共闘NPC情報 キリカゼ LV:59 命を受けしシノビ 主の命によりある物を探すシノビ自分の分身を生み出して戦う 戦闘前 海都の港にて依頼人である 東国のシノビと合流した君たちは 勝利の塔にたどり着く。 塔の内部に入った君たちは 中に漂う静謐な空気を切り裂くように 螺旋階段を駆け上っていく。 無限に続くかと思われた階段にも やがて終わりが見えたそのとき 君たちは階下からの気配に気付く! 反射的に下を覗き込むとそこには 物凄い勢いで階段を登ってくる 巨大な魔物の姿があった! 階段で追いつかれたら、身を守る どころではない、と考えた君たちは 急ぎ最上階に向かうことにする! そして君たちがようやく最上階の 部屋にたどり着いたのと同時に 魔物が壁を破り突っ込んできた! 戦闘勝利 魔物が断末魔の悲鳴を上げて 落ちていくのを確認した依頼人は 間髪入れずに周囲の検分を始める。 しかし、塔のどこを探したところで 探していた高名な僧の姿などは どこにも見当たることはなかった。 それでも彼女は落ち込んだ素振りは 見せず、いない人を探しても仕方ない と君たちに向けて笑顔を作る。 その言葉と笑顔を受けて 君たちは彼女を港に送り届けるべく 船に戻ることにする。 帰港後 依頼人の目的は果たせなかったが 魔物は倒せたようだな。 依頼人のシノビも言っていたよ。 此度は皆の助力誠に感謝致す。 それがし、生涯尽くして主の 幸せを追い求める所存也。 私に言えたことではないが こんなに健気な家臣を持つ主君は 十分幸せなのではなかろうか。 (以下続き初回) それからこれをあげよう。 まあ、私からではなく依頼人からの 報酬なのだけどね。 キリカゼの手甲を手に入れた (以下続き2回目以降) 今回も御苦労であった。…諸君らが 作ってくる海図を見るのが老いぼれの 楽しみでな…この調子で頼むぞ。 知と力 依頼選択時説明文 おてんばで有名な槌使いの少女が勝利の塔という名前の響きに魅せられて早速力試しに向かってしまった。それを心配した親友の占星術師は後を追うことに決める 依頼文 ネローナが勝利の塔に一人で船を漕いで 力試しに行ってしまったの…。 ホント…元気すぎ…勘弁して。 あの娘、腕は確かなのだけど…その… …なんていうか………馬鹿なの。 一発ぶん殴って連れ戻さないと いけないから、誰か私を勝利の塔まで 連れてって頂戴…。よろしく。 共闘NPC情報 アーウラ LV:57 親友同士の2人 ネローナの親友の占星術師で心配性極限にまで圧縮した雷の星術を放つ ネローナ LV:56 親友同士の2人 アーウラの親友の槌使いでおてんば力溜めから怒涛の連打を繰り出す 戦闘前 依頼人である占星術師をパーティに 交えた君たちは勝利の塔の螺旋階段を 登り、最上階付近にたどり着く。 涼しい顔をしているが、依頼人は 終始そわそわし、明らかに親友の ことを心配しているのが分かる。 するとそのとき、君たちの 頭上に激しい轟音が響き渡った! …悩むまでもなく戦闘の音だ! それを聞くが早いか依頼人は 術式の用意をしながら素早く 階段を駆け上がっていく! 慌てて依頼人の後を追う君たちが 最上階にたどり着いたときには 既に魔物との戦いは始まっていた! さあ、君たちも武器を取り 息ぴったりの連携を見せる 彼女たちの援護に入りたまえ! 戦闘勝利 悲鳴を上げ階段を転げ落ちていく 魔物の姿を確認した依頼人と親友は 高らかに手と手を打ち合わせた! そして勢いそのままに依頼人は 親友を殴り飛ばすと、彼女は 一人で螺旋階段を降り始めた。 …恐らくいつものことなのだろう。 慌てて依頼人を追いかける親友の 様子を、微笑ましく見守る君たち。 そして君たちも、船に戻るため 勝利の塔を降りることにする。 帰港後 諸君、よく帰ったな。 無事、魔物は討伐できたようだね。 依頼人の占星術師も言っていた。 …ネローナはしょげてたけど 明日にはケロッとしてると思う…。 割を食らうのはいつも私…。 そうは言うが、お互いの長所が 生きているから、彼女らの連携は かみ合っているんだろうな。 (以下続き初回) さて、その2人からプレゼントだ。 これからの探索で役立つことも あるだろう、持っていきなさい。 ネローナの鉄槌を手に入れた (以下続き2回目以降) 今回も御苦労であった。…諸君らが 作ってくる海図を見るのが老いぼれの 楽しみでな…この調子で頼むぞ。 天辺から海が見たくて 依頼選択時説明文 海都で暴れまわる海賊団クロスジャンケ。彼女らはいずれ七つの海全てを手中に収める気でいるが、勝利の塔の天辺から一度その全貌を眺めることにした。 依頼文 またまた登場! 泣く子も黙る海賊団 クロスジャンケの女首魁のザビィだ。 あたしらはいずれ七つの海全てを 手に入れることになってるんだ。 ここらでいっちょお宝を見下ろそうと 思ってな、おこぼれに預かりたい ヤツは遠慮しないで付いてきな! 共闘NPC情報 ザビィ LV:56 クロスジャンケ 海賊団クロスジャンケの女海賊自慢の剣より繰り出される剣術は強力 イビール LV:55 クロスジャンケ ザビィの子分でガブラーの兄で弩使い連続攻撃の隙を常にうかがう カブラー LV:54 クロスジャンケ ザビィの子分でイビールの弟で弩使い連続攻撃の隙を常にうかがう 戦闘前 海の荒くれどもをパーティに 加えた君たちは、勝利の塔内部の 果てない螺旋階段を登っていく。 長い階段に音を上げた子分たちを 女首魁が蹴っ飛ばしたその瞬間! 君たちは階下からの気配に気付く! 反射的に下を覗き込むとそこには 物凄い勢いで階段を登ってくる 巨大な魔物の姿があった! 階段で追いつかれたら、身を守る どころではない、と考えた君たちは 急ぎ最上階に向かうことにする! するとこれまでの様子からは 想像もつかない勢いで、子分たちは 最上階に向かって逃げ出した! 追いかける女首魁と君たちが 最上階の部屋に駆け込んだのと同時に 魔物が壁を破り突っ込んできた! 戦闘勝利 断末魔の悲鳴を上げながら螺旋階段を 転げ落ちていく魔物の姿を確認すると 海賊たちは窓に駆けて寄った。 そして豪快に窓を開け放つと 彼らはまるで子供のように はしゃぎ始める。 君たちも外を見てみると眼下には 海都を始めとし、君たちが大冒険を 繰り広げた大海が広がっていた! それを見てそれぞれの思いを 新たにした君たちと海賊たちは 爽快な気分で勝利の塔を降りる。 君たちは無事依頼を果たした。 後は船で海都に戻って 事の次第を報告しよう。 帰港後 塔の魔物の邪魔は入ったが 依頼人の目的は果たせたようだね。 海賊たちも喜んでいたよ。 何が何でも海を制覇したくなった! でも海でお前らとは会いたくないな。 どうだ? 仲間にならないか? 彼女らはああ言っていたがどうだね? 海賊もなかなか悪くはないぞ? (以下続き初回) あとこれはその海賊から渡すよう 言われたものだ。これからの冒険に 使えるものだといいな。 ザビィの海賊服を手に入れた (以下続き2回目以降) おや、私が言ってはまずかったかな? なぁに、年寄りの与太話だよ。 フッフッフッ。
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小技・小ネタ集 バトルの小ネタ一行小ネタ 最大ダメージ 経験値について 樹海の小ネタ毎日起きる小イベント オートパイロット オートバトル 隠し通路について 4層BOSS復活について 見えない床(オートマッピングが無効になる床)について 茸殺しの短剣量産法 特殊敵の復活 樹海磁軸について 大航海の小ネタ日付の経過が早い 昼なのに タダで全快&治療 勇魚関連 とりあえず幸運のハンマーが欲しいなら 魚群数について 魚群を再配置する 修理代金が減額される 網を装備しているとダイマオウイカを釣り上げる確率が下がる レアアイテムの交易について 【リマスター版のみ】ダイマオウイカを乱数固定で捕獲する スキル、キャラメイクの小ネタ武器を装備したまま拳スキルを使う(バグ利用技) 庇護の号令、介護陣形を動物で使う(バグ利用) サブクラス装備 サブクラス取得時のSP5 ステータスアップアイテム(力の宝典など)について フルカンストPTへの道のり ダブルアクションとワイドエフェクト リミット設定人数節約法 リミット技の介護陣形や必殺の陣形を連戦で毎回初手から使い続ける アナザーカラー 稼ぎの小ネタクエスト経験値をサブキャラに 聞きかじりファーマーの勧め 非レア採集専門パーティーの勧め 採集回数をらくらく回復 シノビ一人でお手軽採集 大量に採集する場合の便利(?)テクニック 金策実践例 経験値稼ぎ バトルの小ネタ 一行小ネタ 戦闘中のターン経過でも時間経過する。 敵味方問わず、どんなに耐性やレベル差があろうとも命中さえすれば1~5のダメージは受ける。 戦闘から逃げるとリミットポイントが半減する。ちなみに宿屋で寝ても半減。 強化・弱体スキルは今作から |強化内容 持続ターン数|スキル名| で表示されるようになり、併せて同じスキルをかけ直した時も上書きではなく効果時間の延長になった。一方で「どの強化・弱体スキルが対の関係になってるのか判りにくい」という難点もある。 スキルLvの異なる同一のスキルを重ねがけすると効果時間はそのまま延長され、効果は後からかけた方で上書きされる。スキルLvの異なる覇気の号令を使えるキャラを用意して交互に重ねがけさせると最大HPが伸び縮みするので分かりやすい。 「3ターンの間~」と表記されているスキルの効果時間は、使用するターンを含め実質4ターンに設定されている。これは、同一ターンで二人が一人に対して同じ強化を重ねがけした場合、次ターンでの持続ターン数表示が「7」になっていることから確認できる。早い話が、狂戦士の誓いを延長させて使えば効果中にチャージ→攻撃を3セット入れられる、ということ。 行動速度は、AGI値と装備固有速度値とスキル固有速度値に、若干の遊び幅を加えて算出。装備固有速度値は、靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器(有志調べ)となっている。モンク等を最速で行動させたい人は短剣(鍛冶でAGI補強)や靴を装備する、重装備を避けるなどの工夫を勧める。 武器についたステータス異常の追加効果は、混乱で味方に攻撃した場合にも発動するので注意。 中断セーブしてリセット(厳密には電源オフからの再起動)した場合も乱数がリセットされる。なのでボス前で中断→開始とやれば同じ毎回乱数で始めることが可能。 星術の起動符は単体攻撃は同じ音だが全体攻撃の起動符の場合は音が違う。 圧縮・チャージは追撃スキルには乗らない。 必要経験値目安、LV99から休養したLV94のレベルアップ必要経験値は135219。 Lv1から99への必要経験値は5,000,000。 最大ダメージ コモンスキル単発最高ダメージは59630。ご苦労さん リミットスキル単発最高ダメージは99999。 敵からのダメージも90000を超える。 経験値について 戦闘の総取得経験値をパーティ人数(戦闘不能のキャラは除く)で割り、小数点以下を切り捨てたものが一人分の取得経験値。 ただしシノビの陽炎・分身、ビーストキングの動物、アンドロのポッドなどは、これに含まれない。 LVがカンストしたキャラもパーティ人数に含まれる。(カンスト4人と新人1人でも、新人の得る経験値は1/5) 大航海クエスト等で加わるNPCもパーティ人数に含まれる。(自キャラ3人とNPC2人でも、自キャラ各々の得る経験値は1/5) 樹海の小ネタ 毎日起きる小イベント 樹海内でのHPorTP増減ミニイベントには、一部毎日起きるものがある。 例)1F・2Fでは、HP・TPの小回復などのイベントは毎日起きる模様。(2FのTP+5のキノコは一度) オートパイロット 矢印アイコンの方向さえ合っていれば、ルート上に扉や隠し通路があっても止まらずに通過する。 オート戦闘で問題なく勝てる階なら、キングスマーチ振りのプリンス/プリンセスを入れてからぐるぐる回る様にアイコンを配置すれば、半自動レベル上げができる。更に聞きかじりの経験も合わせれば控えの育成も出来る。保険として、「獣の警戒」持ちのビーストキングもいれば尚良し。Aボタン押しっぱなしでバトルも自動で済ませられるが、リザルト画面を飛ばせないのがネック。どうしても全自動レベリングをしたいなら、簡易連射装置を自作するしかない。またアイテム所持数の上限は60なので、長時間実行するとドロップ品が無駄になりがちで金銭効率が落ちる。 この場合、ファーマー5人が効率最大。獲得経験値250%=聞きかじりEXPが125%、つまりギルドにいながら5人旅より稼げる(4人旅と同等)。サブをプリ(回復)とシノビ4(首切)にして、武器は全員石化や即死にすれば6層でもサクサク。その他、不運死対策に五分の魂10、解体マスターは無い方が効率◎。なお、DS本体への負担は非常に大きいので、ご利用は計画的に。 オートパイロット中でもキー操作が優先される。移動モーションが起きている間はボタン入力が無効なので(これはキャンプ画面表示も同様)、ボタンを押しっぱなしにしておくとよい。 オートバトル Lボタンで全キャラが通常攻撃をし続ける。キャンセルはBでなくもう一度Lボタンを押すこと。 オートバトル中は攻撃対象をランダムに選出するので、真っ先に倒したい敵がいる場合などは要注意。 オートバトル中に敵が仲間を呼んだ場合、そのターン中新たに現れた敵も攻撃の対象となる。 オートバトル中にAボタンを押しっぱなしにするとエフェクトがカットされるので、戦闘が俄然早くなる。 開始した時点で「全員が通常攻撃のみ」になる。1人目に攻撃の号令させて後は通常攻撃とか、1人目がリミット発動しつつ全員が通常攻撃、などは不可能。 隠し通路について 一層ではほとんどの隠し通路の両側の壁に青い草が生えている。 二層では開通させる側にしか生えていない。周囲が青いので、目印として探すには少し面倒。 三層以降は目立った特徴が無いので、予備知識が無いなら虱潰しに探すしかない。 4層BOSS復活について 2周目以降の場合、4層のBOSSが復活する時、それまでに戦ったことがある別ルートの4層BOSSも現れる。 見えない床(オートマッピングが無効になる床)について 現在地確認のための小技(DS版のみ)DS版:オートマッピングが無効になる床も、Xボタンでマップを拡大すると(一度縮小してから拡大しなおすと)自分の現在位置がほぼ中心になるため位置確認の目安になる。 リマスター版:上記の小技は利用できない。中断セーブ後コンテニューすると自分の現在位置がほぼ中心になるためおおよその現在地を把握できる。 メモアイコンは設置できるが、視界にメモは表示されない。 オートパイロット矢印は設置できるが、オートパイロット自体は無効。 茸殺しの短剣量産法 クエスト「極秘任務依頼」を受けて18階に降りると茸殺しの短剣を一本貰えるが、貰った後一旦クエストを破棄し、 再度クエストを受領して18階に降りるとまた茸殺しの短剣をもらえる。これを繰り返すと何本でも貰う事が出来る。 クエスト達成条件を満たすとクエストを破棄できなくなるので、量産したい人は痺れ茸を倒さないよう注意すること。 ちなみに達成条件を満たした時点でクエストの『破棄』はできなくなるが、NewGameで周回プレイに入った場合、酒場で完了報告をしていない依頼は(未達成、達成済み問わず)すべてリセットされる仕様を利用すればさらに増殖可能。 そこにどれほどの意味があるかはさておき。 特殊敵の復活 橙色のF.O.Eはゲーム内時間の7日、赤色のF.O.Eやボスはゲーム内時間の14日で再度復活する。 ボスは次の階層のボスの居るフロアに辿り着くことが復活条件である。 実はボスを倒してなくても良い。 樹海磁軸について 磁軸は一度樹海側から使用することで、はじめて街側からも使用可能になる。 次階層に到達しても磁軸を開通させずにアリアドネの糸などで帰ってしまうと、再び前の層から降りていくハメになるので注意。 特に3層の磁軸は開通を忘れる人もいるとかいないとか。海都から3層に入れない!バグですか!?などと言うことの無いように。 大航海の小ネタ 日付の経過が早い 1turnで2時間、12turnで一日が経過する。ついでに漁でも楽しめれば、ボスやFOEの復活待ちをストレスなく行える。 ただしリアルでかかる時間は宿屋連泊の方が早い。君は宿屋でAボタン連打しながら漫画でも眺めててもいいし、魚と戯れつつ小銭を稼いでもいい。 リアル時間・ゲーム内時間ともに無駄にしたくないのなら、対象の採集アイテムを用意して交易船との物々交換に勤しむのがベターだろう。特に「運の宝典」稼ぎしたいときに効果的。 昼なのに おそらく夜(PM7〜AM6)に設定しようとしたであろう一部の小イベント(例:B-5(c.1)の「マストの先が光っている〜」)は、 まだ日の出ているPM6時から発生する。日没寸前だから、と言われればそれまでだが。ちなみに逆に海水浴がAM6時から発生したりはしない。 タダで全快&治療 大航海クエストを達成すると参加したキャラクターはHPとTPが全快した上、戦闘不能と石化も回復する。 サエーナ鳥は序盤以降であれば簡単に倒せるので、キリカゼのクエストで一度に4人を全快させることができる。 しかし多くの場合、大人しく宿屋で回復し、お金は採集パーティーで稼いだ方が効率は良い。 お金が無くて復活できない時、サエーナ鳥の経験値が欲しい時、港に他の用がある時などのついでにどうぞ。 宿屋で寝るとリミットが半減するため、FOEやボス戦などすぐにリミット使いたいけど回復もしたい時にもいい。 むしろ使用目的としてはこちらか。日数経過で復活するFOEが邪魔なので、等 勇魚関連 通常ロードすると配置がランダムになる漁だが、勇魚のみ大航海クエストでセーブしておくと位置が固定されている。 勇魚は他の魚影と重なるとその魚群を食べてしまう為魚影が消失する。 レア勇魚のペンドラは魚群出現率アップの旗系装備でも出現する。 とりあえず幸運のハンマーが欲しいなら 交易都市ウガリートの大航海クエストを達成すると、まず始めにリミットスキル「幸運のハンマー」を獲得できる。 このボス、まともにやりあうとなかなか苦労するが、実はビーストキングの剣虎Lv10で簡単に即死させることもできる。詳しくは乱数固定へ。 魚群数について 魚を捕るとその海域の魚群数は減り、ゼロになると出現しなくなる。 また、旗や像が発動した航海で乱獲すると同様に魚群ストックが減り、終には発動しなくなる。 これらはゲーム内での時間経過で回復する。 なお大航海や連泊で時間を進めてるだけでは一部海域の魚群は回復しない (該当するのは所謂イカ釣りポイント、ウガリート近辺等の高レア魚のいる海域がほとんど) そういった海域の場合は樹海探索で戦闘をあわせてこなすと復活する模様。 ↑階段を下りていく、ことが魚群回復条件の模様。戦闘は全くしなくてもいいか、までは未確認ですが参考までに。 (警戒歩行使って戦闘減らしながら、適当にFOEもヌっ殺しながら20Fまで潜ったらずいぶん魚群回復しました) ついでに言うと一番ネックになるであろうダイマオウイカを含めて、魚群は乱数固定が全くないので、 アーモロード南エリアに出現するダイマオウイカ目当てなら、一通り航海してダイマオウイカが見つけられなかったら リセット→ロードしなおしたほうが魚群総数を減らさずに再配置できるので良いです。 (エリア内の総魚群数が多いなら3回くらいは航海してからリセットすれば時間は節約できます。) 未確認情報ですが、魚群の配置・内容の選択基準は本体の時間が元になっているようです。 日付は関係なく、XX時YY分ZZ秒のみを基準にしているようです。また、出入りしたときの魚群の変わり方も同じ?(勇魚は別扱い?) でも肝心のイカの居る時間が見つからない 魚群を再配置する 港を出入りするたびに魚影が再配置される。 何度出入りしても望む海域に配置されない場合、ゲーム内時間を経過させるとよい。 修理代金が減額される 船が傷んでしまった際に発生する修理代金が所持金より多かった場合、所持金までに修理代金が減額される。 網を装備しているとダイマオウイカを釣り上げる確率が下がる 網系を装備して「海のミルク」を大量に入手してしまうと「ダイマオウイカ」への確立判定まで 到達しないのでより確率が下がってしまいます。 なので網系を外して探しに行ってみて下さい。 ただ確率はそれでも低いのでやや高くなる程度です。 (世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発者ブログより抜粋) レアアイテムの交易について 通常、レアアイテムを交易するとしばらくその船は現れなくなるが、交易後に砲撃で沈めてしまえばそれを回避することができる。 ただし帰港時に修理代200エンを請求されるが。 【リマスター版のみ】ダイマオウイカを乱数固定で捕獲する 長いので乱数固定へ。 スキル、キャラメイクの小ネタ 武器を装備したまま拳スキルを使う(バグ利用技) モンク(サブでも可)の拳スキルは、武器を装備していても二つ目の装備スロット(武器の真下)を空にしておけば使える。 拳スキルは素手状態を前提に調整されているので、武器持ちだと爆発的な火力を得ることができる。 弐刀の仕様に関係するバグと考えられるが、この技を利用したことによる進行不可等の弊害は現在まで認められていない。 君はこれを最大限利用してもいいし、利用しなくてもいい。 防具欄1つを空ける事になるので当然ながら防御面が手薄になりがちで、元々堅いプリンス・ファランクスなどでもこのデメリットはなかなかにキツい。シノビで回避力によるフォローをさせるか、あるいは専用最強防具が強力なパイレーツやアンドロなら、この現象を活かせるか? 庇護の号令、介護陣形を動物で使う(バグ利用) 庇護の号令、介護陣形使用後に使用したキャラがMOVEして動物と場所を入れ替えるだけ。 LV94(LV99で引退済み)ビーストキングで獣の心LV10、全招来系LV4、庇護の号令LV10にして検証した結果、 ()内を回復量として少ない順から 毒アゲハ(85程度) 不定型生物(190程度) 大鳥=大蛇=土竜=催眠梟(210程度) 暴れ野牛=巨象(235程度)剣虎=獅子王(310程度) となった。庇護の号令がTEC依存のスキルのため、TECの高さもこれに従っていると思われる。 毒アゲハの回復量では使えないが、不定型生物以降はまずまず、剣虎と獅子王においては、 TEC99の錬気の法無しを超える回復量を出す。 特に、獅子王+介護陣形の回復は非常に強力。 また、これを利用して錬気の法を習得しているモンクと場所を入れ替えれば、モンクが庇護の号令を覚えていなくとも、 回復量に錬気の法が乗るため、わざわざモンクに庇護の号令を覚えさせる必要がなくなる。 MOVEしなければいけない手間はあるものの、君はこれを使ってみてもいいし、使わなくてもいい。 サブクラス装備 サブクラスをつけても通常サブクラス用の武器は使えないが、各マスタリーを取得することで装備可能になる。 武器マスタリーを取れば、ファーマー専用の農具だろうと専用クラスの最強装備だろうと、そのカテゴリーはなんでも装備できる。例:サブファランクスにして槍マスタリーを取ればピッチフォーク(ファーマー専用槍)も装備可。特に行動補正のマイナスが大きい鎚系武器だと、これによる影響が大きい。(通常:-4、農具:±0) 盾マスタリーを取れば、どの職業でも盾を装備することができるようになる。逆にマスタリーが無ければ、サブクラスの武器や防具を装備することはできない。例:ウォリアーがファーマーをサブにしても大ナタ(ファーマー専用剣)は装備できない。 サブクラス取得時のSP5 サブクラスのスキルを完全に放置してもペナルティ等は無い。ひとつのクラスを極めるつもりのキャラでも、サブを適当につけておけばSP5ポイント分丸儲け。 なので(キャラのイメージ的にはともかく)ゲーム的にはつけたほうが得をする。 ステータスアップアイテム(力の宝典など)について 力の宝典などの能力ブースト効果は、休養や引退をしても残っている。 LV99で引退した際に全ステータス+10される点、レベルアップによってステータスが上昇する点から、無駄に使用しないように注意。 職業ページの各レベル時のステータスを確認してから使用したい。 宝典の効果を消すことは出来ない。AGIはカンストさせると戦術に支障が出る場合もあるので特に注意。 フルカンストPTへの道のり 引退と宝典により5つ(STR・TEC・VIT・AGI・LUC)のステータスを最大値まで伸ばすことが可能であり、これを前提とすることで職業選択の基準が大きく変わる。 誰しも一度は見る夢だが、その道のりは遠く険しい。 基礎ステータスの最も低いファーマーと、最も高いプリンスで計算すると、 LV99引退・ファーマーLV99必要宝典数:1人 170個 × 5人 = 850個 LV99引退・プリンスLV99必要宝典数:1人 117個 × 5人 = 585個 また知の法典は第5層「神罰をもたらす者」7体と第6層「魔界の邪竜」10体から入手可能な一方、運の法典をドロップするのは第1層「怒れる暴者」たった3体であるなど、集めやすさにも大きな差がある。そしてLUCが最も低いアンドロの場合、1人のLUCを99にするだけで運の法典が55個必要。 ダブルアクションとワイドエフェクト 最初の攻撃で撃破できなかった場合にダブルアクション判定、その次に攻撃対象左にワイドエフェクト判定、その次に攻撃対象右にワイドエフェクト判定。 それぞれ別個に判定されるため、最大でダブルアクション発動+ワイドエフェクト両サイド発動の4回攻撃になる。 リミット設定人数節約法 発動に複数人必要なリミットスキルは、たとえ設定上人員が足りなくても、分身を使って戦闘中に人数が揃いさえすれば発動可能。 例:5人パーティで、分身を使用できるキャラを含めた3人でイージスの盾(4人必要)を、他2名で業火(2人必要)を設定。この状態でバトル中に分身をすると、イージスの盾が使用できる。 必要な人数未満を設定するのは、(1)付けたいメンバーにリミットスキルを設定、(2)Bを押してメンバー選択から抜ける、(3)リミットスキル覧の最下技の1個下の「決定ボタン」を押す、の手順でできる。戦闘開始時選べないだけで分身にはリミットスキル設定もコピーされるので、分身込みで使えるよう設定しておけば人数揃った段階で使える。例)シノビ1人のみに業火設定→Bで選択を抜ける→決定ボタンでAを押す。分身を1回使ってともにゲージMAXで生存で健康なら業火使用可能になる。 但しパーティーの人数を超えるリミットスキルはそもそも設定することができない(そのスキルの選択自体ができない)ので、特に元々参加できる人数が決まっている大航海クエストでは注意。 それでも、例えば分身のできるキャラ1人で冒険に出たいけど複数人用のリミットを設定したいなどの場合、(1)あらかじめパーティを複数名にしておき、目的のキャラにリミットを設定して決定を押す、(2)ギルドで目的のキャラだけでパーティを組み直す(このときに目的のキャラクターがパーティから完全にはずれるとリミットもはずれる)、(3)CUSTOM→リミットで目的のリミットスキルがはいっていれば、分身で必要人数が揃えば使用できる、(当然このやり方は迷宮内ではできないため、あらかじめ使うリミットスキルは確定しておくのが無難) リミット技の介護陣形や必殺の陣形を連戦で毎回初手から使い続ける リミットスキルは使用後の回復に数ターンを必要とし、それを使用してF.O.E.を狩る場合に一定ターン以内に決着すると、そのままでは2戦目に使用できない。1戦終了する毎にリミットスキルを編成しなおし、リミットを使用していないキャラを含める様に設定すれば、次の戦闘でもそのキャラで発動する事で初手から介護陣形を使用できる。なお、1人でもリミットがマックスになっていればよく、回復していないキャラを含めて設定しても、そのキャラでの発動ができないだけで問題無く発動する。この技を能力に依存する攻撃系リミットスキルに使用する場合は、実際にリミットを使用するキャラによって威力に差が出るので注意。 アナザーカラー 一部のアナザーカラーVer.はオリジナルと比べ、色ばかりでなく顔立ちや小道具まで異なっているものがある。 リマスター版追加シノビ:歯が見えていないものと見えているものの2パターンある ファーマー♀1:頭の飾りが花と牛の2パターンある リマスター版追加ファーマー:目が閉じているものと開いているものの2パターンある ショーグン♂2:目が光りゆらめきが見える ショーグン♀1:表情が凛としたもののと笑顔の2パターンある リマスター版追加ショーグン:顔が完全に隠れているものと右側だけ見えているものの2パターンある アンドロ♂1:盾が丸型と板型の2パターンある ビームソードが金属に。プロトタイプ? アンドロ♂2:背中にタンクの有無。ぱっと見分かりづらいが武器にビーム刃がついている模様? 多分斧 稼ぎの小ネタ クエスト経験値をサブキャラに クエスト完了時の経験値は完了報告時のPTに振り分けられるため、 経験値を増やしたいメンバーを入れておけばそのキャラに入る。 聞きかじりファーマーの勧め キャラメイクはタダなので、ゲーム開始直後にメインパーティーと序盤採集用ファーマー5人の他にもう5~10人(サブファーマーにすればクラスは何でもいい)ほどキャラを作り、聞きかじりの経験を覚えさせておく。 たまに様子を見て、聞きかじりの経験のレベルを5~10程度まで上げておく。 適当なタイミングで序盤用ファーマーと交代させ、必要があればクエスト経験値などを与える。 中盤頃には勝手に結構なレベルになっているので、高いTPと高レベルの採集・探索スキルを備えた採集専門パーティーが出来上がる。 気の長い話ではあるが、キャラメイクとスキル習得以外一切の手間がかからない。 メインクラスを多様にしておけば、メインパーティーの面子を変えたくなった時に休養して交代させることもできる。 極端な話、初期パーティ5人+各クラス2人ずつ(20~24人)で30人近く用意しておけば、後々編成の自由度が大きく違ってくる。 非レア採集専門パーティーの勧め 野生の嗅覚があると予感前にレアを入手できるが、逆に言うと非レアの入手確率が下がってしまう。 パーティー構成によってはネクタル・アムリタなどの消費が激しいが、これらは全て非レア素材で、その上採集場所がやや奥まった場所であることが多い。 そのため、野生の嗅覚を持たないファーマーが5人(二毛作と採集のレベルが高ければもっと少なくても可)いるとこれらの素材を効率的に集めることができる。 予め聞きかじりの経験で仕込んでおくと楽。逆に、わざわざレベル上げして育てるくらいなら嗅覚ありのパーティーで往復した方が早い。 採集回数をらくらく回復 採集回数は0時になると全回復(リセット)する。時間にさえなれば樹海から出なくても良いので、夜に樹海に入る+ファーマーのみちくさを利用することで簡単に大量の収穫が可能になる。 みちくさは前提スキルなし且つ消費TP2なので、二毛作が取りづらい序盤で重宝する。更にその分のスキルポイントを野生の嗅覚、安全歩行、帰宅マスターに回せるようになるので、採集パーティの完成が非常に早い。 序盤でも50回の採集作業。安全歩行、帰宅マスター等サポート専用のファーマーを入れても40回の採集作業ができるのでおすすめ。 逆に考えると「宿屋で寝ようと、日数経過しない限り回復しない」という事でもある。TP回復のために宿屋を利用する際には、現在時間にご注意を。 シノビ一人でお手軽採集 シノビは煙の末のおかげでTP1で二毛作が可能なため、そこへ行くまでの安全歩行用のTPと二毛作さえ確保すればいくらでも採集が可能になる。 もちろんレアを取りたいときはファーマー5で挑む方がいいが、レアじゃない物を狙う際はシノビ一人で十分な稼ぎが可能。 明らかに稼ぎ専用のファーマー5はちょっと…という人はシノビを一人作るのも手。!!ああっと!!は死が見えるので絶対に避けよう。 (操作ミスが心配なら、「獣の警戒」のビーストキング/ファーマー、「アンブッシュ」のファーマー/バリスタなどを入れておくといい) もちろん稼ぎ専用の5人ともシノビにしてもいい。安全歩行Lv5もTP5で、帰宅マスターもTP4で使えて非常に便利。 引退しないでもLv30で殆ど完成するためとてもお手軽。余裕があれば聞きかじりを覚えさせたり採集回数を増やしたりアメニモマケズを覚えたりしよう。 大量に採集する場合の便利(?)テクニック 戦闘は回避しなければならず、数十回以上続けて採集する場合に便利。ファ×5かシノ/ファ×5の場合か。 あらかじめそこで採れるアイテム三種を一回は入手しておく。 将来性を考慮するなら、伐採や採掘よりも採取で行うほうがいい。 (後者はおもに消耗品(在庫制限あり)の素材なので、前者2つよりも数多く必要になる事がほとんど) アイテムポイントで、まずYESを選択し、「・・・」と表示されたらあとは「A→A→A→右」と入力し続けるだけ。 アイテムが一杯になるか回数を使い切るとその旨メッセージを表示しながらその場で回転し続ける。 作業プレイも甚だしいが、画面から目を離しても平気で、コマンドミスで全滅するよりはマシ…かもしれない。 ★通常 ・・・ A→メッセージ送り ××を発見 A→メッセージ送り 続けて~ A→YES ・・・ 右→意味無し A→メッセージ送り ××を発見 A→メッセージ送り ・ ・ ・ ★良いものが~ ・・・ A→メッセージ送り ××を入手 A→メッセージ送り そろそろ~ A→メッセージ送り 続けて~ 右→NOを選択 A→NOを決定 ××ポイントが~ A→採集 ・・・ A→メッセージ送り ・ ・ ・ ※「A→A→A→B」でも可能。片手で操作できるので、慣れれば他の事をやりながらでも採集できます。 なお「そろそろいい物が取れそうだ ⇒ !!ああっと!!」に至るまでの最小回数は採集場所によって異なっている。この違いが特に顕著なのは9Fで、磁軸から近いMAP上部の採取ポイントでは1回目でいきなり「!!ああっと!!」する事が多いのに対して、磁軸から離れてるMAP下部の採取ポイントだと1回目は確実にセーフ、という罠が仕掛けられていたりする。 金策実践例 1層 Lv スキル 収入 1~ Lv1ファーマー4人に収穫マスター、1人に帰宅マスター(Lv1でも取得可能)を習得させる。Lv3になれば採取Lv5になる。帰宅ファーマーはLv5で安全歩行を所得可能。 一度で500(Lv1)~1000前後。 ファーマーは適宜聞きかじりの経験とクエスト報酬で育てていく。 10~ ファーマー5人(lv10)。全員にまず収穫マスターlv5、その後4人に二毛作lv2or野生の嗅覚を(lv10時点でのTP的に)、もう1人は帰宅マスターと安全歩行を取得。4人×スキル2回(lv2二毛作は3回復)で24回復、初期25+24で49回伐採可。所持可能数と回転率を考えるとこの辺が妥当か。 一度の冒険で3000前後の収入。 (クエスト・航海の金等で)脱兎のお守りを人数分(後列優先で購入していく)の稼ぎファーマーに持たせれば戦闘でもほぼ確実に逃げれるのを利用して、3Fの採掘点までの稼ぎポイントで*ああっと*も構わず漁って行く。 みちくさ、キャンプマスター、帰宅マスター、等で一気に稼ぐ事も可能。 ※固定採集箇所のみで”振り直しを利用する”なら、他キャラのコモン採集スキルを使う手もある。(1層に関しては一番楽&安全かもしれない) その場合は獣の警戒(ビーキン)、警戒歩行(ファランクス)、アンブッシュ(バリスタ)、みちくさ、帰宅マスター(ファーマー) 等のスキル持ちが居ると楽。 最序盤での金喰いはポールドロン位なので、ポールドロンを買う個数を先に決めておけば追加で収穫作業をしなくて済む。 LV5までなら振りなおしで経験値を奪われないので、メインパーティが潜る場合は聞きかじりで経験値を稼いで、採集時に休養で再度振りなおすと良いかもしれない。 (Lv6以上で休養させないよう注意が必要!) 尚、移動の際は夜間にした方が良いだろう(ビックビル対策)、まぁ奇襲でムカデに脚を封じられる可能性も無いとは言えないが…。 2層 この時期になると大航海クエストを使っての育成をしやすくなっているので、Lv15ファーマーを5人育てる。 4人は収穫マスターlv5,二毛作lv2、野生の嗅覚lv10にして、残りの1人は収穫マスターlv5、安全歩行lv5、帰宅マスター、TPブーストlv1を取りパープルレギンスを装備させ移動要員にする。 収穫可能数は25+24。 通常収穫でもレア素材がガシガシ取れるので、49個収穫していくと1回で4000~6000の儲けになる。 また、移動要員のキャラは1人で安全歩行を3回使えるので、6Fの採取場、7Fの伐採場へも安全に行けて楽に素材を集めることができる。 ちなみに、移動要員のTPブーストを野生の嗅覚に変えると、TPが54となり安全歩行3回使ったあとTPが1足りず帰宅マスターを使えなくなる。 ただ、7Fへは1回収穫しに行けば十分な量の素材を集められるので、金策効率を上げることを考えたら移動要員にTPブーストではなく野生の嗅覚を取らせる方が良い。 勇魚狩り 大航海で2**2マスの魚が居たらそのポイントに行ってひたすら銛を打つ。 失敗すると船が破損してしまうが、倒せば余裕で黒字になります。 低コストで湧きポイントにいける装備の確保がネックで、一度狩るとリポップまで時間がかかるのも難点。 魚の頭部側からの銛打ちの場合、尾部側に比べて失敗率がかなり低い? 要検証。 投網と敷き網の効果が発揮されるため、安定して狩れそうならどちらかは装備していきたい。 基本的に、アーモロードより遠い(行きにくい)場所の勇魚ほど高額の交易品を多く落とす。 そのため、アユタヤ近辺程度のものだとあまり高額にはならない(北海向けの装備だと赤字になることもある)。 たまに北海やウガリート近辺に出る黄色いレアシンボルの勇魚は、さらに高額なアイテムを落とす。 敷き網付きで捕獲に成功すると、勇魚のヒゲ(1個6800en)を複数落としたりするため、総額30000オーバーも狙える。 ただし異常にタフなため、捕勇魚砲で挑まないと赤字になる可能性が高い。 ごくごく低確率でイルカ像やセドナの神像の効果がかかり、青勇魚が黄色くなることがある。 また、その回で捕獲できなくても黄色いまま保存される。 はっきり言って狙えたものじゃないが、もし発生したらラッキーと思おう。 3層 上記の2層と基本的に同じ 。 安全歩行1回で9階の採取場まで移動可。 そろそろいい物がでそうでNOを選べば戦闘は一切発生しないので低LVファーマーで行ける。 収穫レアドロップのスキルを上げると通常収穫でもレア素材が手に入るので、40~50個ぐらい集めて帰ると1回で5000~6000位の儲けになる。 サブクラス解禁もあって、色々と選択の幅が広がっているはず。このあたりで鎚使い(ウォリアー)・突剣使い(パイレーツ)・短剣使い(シノビ)のために、思う存分稼いで戦力拡充させるといい。 母なる爆炎竜条件ドロップ(1匹辺り約3500en) 飯綱Lv1でよく決まるのでバリバリ狩っていく。 ダイマオウイカ釣り 鉄板装甲が解禁されたら、南海F-6などで釣りを行う。基本海のミルクが釣れるが、極稀にダイマオウイカ(4200en)が釣れる。 4層 ここは階段同士が近いぶん、採集ポイントへのアクセスが悪くなっている。 「13Fで伐採⇒14Fで採掘⇒15Fで採取」のように採集回数を無駄なく使い切ろうとすると、移動の手間が大変なことに。 金策重視なら、採取回数を60回まで上げてアクセスが比較的マシな15Fで行うほうが回転効率は良いだろう。 5層 安全歩行1回で採取場まで移動可。 レア素材が一個1000enで売れるので、1回で10000以上の儲けになる。 戦い方によってはレア素材から作られるアイテム(対物理ミスト)は大量に消費するので無駄にはならない。 アムリタⅡの素材である命の蜂蜜も手に入るが、野生の嗅覚を上げすぎると出にくくなるので注意。 もっとも、残り実質5F(22F→23Fは落とし穴ですぐのため)降りていくだけで、より高性能なアムリタⅢの採集ポイントに到達できるため、6F採取からこの17Fまで長らくお世話になった無印アムリタほどには数を揃える必要は無いとも言える。 大航海クエストの大王ペンギン狩り 5ターン以内に倒すことで、10000enの素材が1個確実に手に入る。 経験値稼ぎを考えないならクエスト3をゾディアック/ウォリアーのチャージメテオで回すのが手っ取り早い。 経験値稼ぎを視野に入れる場合はNPCの人数が少ないクエスト1の方が稼げるが、こちらはチャージメテオの発動を5ターン目ギリギリの多元抜刀に合わせる必要があるため、ある程度育ってからじゃないと条件を満たせない可能性が出てくる。 最強の短剣「ダンダ・チャクラ」を入手済みなら、シノビ/ウォリアーでクエスト1にソロ挑戦するのも効果的。 引退・宝典といった補強無しでも、最低Lv22あれば可能で「分身→ウルフハウル→狂戦士の誓い→チャージ→多元抜刀」で5ターン撃破達成。 (一方で分身体は、限界まで分身を繰り返すこと) レベルが上がってきたらウルフハウルを抜くと、さらに回転率が上がる。 ただし低レベル時は、時々攻撃が外れてしまうためやや不安定。 どうせ当分の間は無駄行動ばかりなので、防具は気にせず「百中ゴーグル」などで命中率を補っておくといい。 シノビ/ウォリアー以外の場合でも、サブ:シノビさえあれば撃破できなくもない。ただしバフ/デバフ代わりに「多元抜刀」のLv上げが必須になり場合によってはダメージ稼ぎ用の「鷹乃羽」も必要になる。(速度補正の都合上、通常攻撃・「影縫」・「飯綱」では「多元抜刀」の発動前に割り込めない)また他に、TP管理や命中精度などにも気を回す必要が出てくるので要注意!この手法は、ファランクス・モンク・ファーマーのような『与ダメージ増加のパッシブ/アクティブスキルが一切無い職業』にはハードルが高い。(一方で非力なはずのゾディアックは、「特異点定理」でダメージ底上げできるので意外とやりやすい)どうしても行いたいなら、余所で充分に育成したうえで「怪力の指輪」装備でSTR補強、「ブレイバント」使用で自己強化、さらにこまめなセーブで撃破洩れに備えるといった配慮が必要。 6層 安全歩行でスタスタと移動してガンガン採集。隠し通路開通後なら安全歩行一回で行ける。 レア素材が4500と破格の値段なので、5ファーマーで野生の嗅覚50なら1回で100000程度の儲けになる。 22FのF4の隠し通路まで開通していれば、22Fで伐採、23Fで採取により、ハマオⅡやアムリタⅢ、マドラⅡの素材も手に入る。 経験値稼ぎ Ⅱと異なりF.O.Eで経験値が貰えるので、F.O.Eをひたすら狩るのが効率がよい。 Lv6前後ならサエーナ鳥、Lv20前後ならハンマーヘッドを狩ることで楽に経験値稼ぎができる 詳しい攻略はこちらで リマスター版では難易度PICNICにすれば経験値1.5倍、更にオートバトルでも余裕で勝てるくらいに敵が弱体化するため稼ぎの時は難易度を下げよう。 ピクニック大王ペンギン狩り(推奨Lv30?~) リマスター版限定。 キリカゼが一人で5ターンで確殺し、相手が攻撃してこないためLv1でも勝てる。 周回(推奨Lv60~) 実はミッション経験値などが美味しいので、普通に周回してしまっても経験値は稼げる。 ドロップ品・宝典収集のついでに。 (リメイク版では宝箱も復活するので更に美味しい) ボスマラソン(推奨Lv60~) . クラーケン13F、アルルーナ17F、(イソギンチャク5F)、氷竜18F、炎竜11F、雷竜4Fあたりを倒していく 討伐法はF.O.E攻略(その他)、三竜攻略 倒しきったら航海や宿屋で14日経過させると復活する 一体につきEXP20万前後+素材、聞きかじりOK イソギンチャクは硬くていやらしい攻撃(即死)が多いわりに経験値が低いので抜かしたほうがいいかも リマスター版なら難易度ピクニックで突撃陣形 圧縮リミットで1ターンキルも可能。 大自然の恵みを覚えさせたファーマー3人と圧縮リミット役2名のパーティを組めば、総経験値が難易度エキスパートの2.85倍になり、三竜などは50万を超える経験値にもなる。 レッドパサラン狩り(推奨Lv80~) . 24Fでレッドパサランを複数回呼び出し倒し続けてカンストさせる 詳細はこちらF.O.E攻略(パサラン系)の項で EXP999999、ドロップ無し、聞きかじりOK 吸い尽くす宿木狩り(推奨Lv80~) . 25Fの伐採ポイントと採集ポイント周辺で宿木を倒し続ける 2体が隣接して沸くので、ランダム攻撃なしで2ターンで片方1体を狩れれば安定する (壊炎拳などの複数回ランダムだとHIT数が偏った際に倒しきれかったり、2体同時に倒してしまうことがある) EXP999999+素材、聞きかじりOK カンストするまで狩るには非常に時間がかかるので効率が良いとは言えないが、パサランの復活待ちのついでに。 パサランパーティ等の狩り専用パーティ作るのは主義に反する人とかはこっちがお勧め。 パサランほどランダム攻撃が不安定というわけでもなく強くなり過ぎない程度の状態(Lv50~70程度)なら2~3ターンに一体ずつ狩れるはず。 ヤドリギが1体の時は単体攻撃、2体の時にランダムor全体攻撃を仕掛ければ安定感が増す。 ショーグンがいれば血染めと介錯で倒すほどに安定するようになる。 もちろんイモータルがあるとより安定する。 イモータルがない場合すぐにTP切れを起こすので、切り上げられそうなら早々に切り上げてしまったほうが無難。 ちなみに伐採採集ポイントとヤドリギ発生ポイントに囲まれたこの場所は ヤドリギ発生ポイントを含めた縦の3マスが体感的にエンカウント率が高い。 そのため伐採(採集)側から移動してエンカウントを狙うとほぼ確実にベストの場所でエンカウントできる。 またレベルが低く、ヤドリギの乱入に押されてしまう場合は ヤドリギ発生マスを狙ってエンカウントすると乱入数が減り、ターンに余裕が出る。 当然倒すペースが遅くなり、その分時間はかかってしまうことになるが。 乱数固定 乱数固定を利用した大航海クエストのノック。 ただセーブロード繰り返しでデータ破損も起こりうるので自己責任で。 大王ペンギン狩り乱数固定(推奨LV1~) . ロードしたら勝利の塔の仏の御石はいずこを受ける。詳細は乱数固定へ 第3階層到達後から利用可能 スキュレー狩り乱数固定(推奨Lv1~) . 職業・スキル・装備なんでも可 宿屋でセーブ→ソフトリセット→ロードしたら交易都市アイエイアの大航海クエスト『変わり果てた彼女へ』を受ける。 育てたいキャラ1人だけをPT欄の一番上に配置し、1ターン目に『逃走』→剣虎で即死 1サイクル大体1分位で1人に28000EXPとドロップアイテム1890en相当が手に入る。 普通のキャラで、レベル30からおよそ60回ほど繰り返せばレベル70になる。ファーマーなら45回くらい。 相方がいるなら「みんなで」を利用してNPCなしの2人でも実施可能。 ※片方は剣虎が使えるビーキンで、もう片方はビーキンより遅いキャラの必要あり ⇒ビーキン:剣虎 相方:戦う ※ソフトリセットは親機のみでOK。 神竜狩り乱数固定(推奨Lv1~) . ほぼウォリアー限定で、用意するビーストキングより素早くなったら使えない。 スキュレーいじめより微妙に効率がよく、少々、DSにやさしい。 何より、同時に稼げてしまうお金の入り方が破格。 ロード直後の一戦は乱数が固定される事を利用したもの。 用意するもの 剣虎 10 獣王 10 のビーストキング、育てたいキャラに圧壊の護符×3。 ロードしたら大航海クエスト「姫と愉快な仲間達」を受ける。 以下、剣虎と通常攻撃の組み合わせを黙々と行い続ける簡単なお仕事。 1戦目でレアアイテム、2戦目で通常アイテムで、1戦の経験は低く2連戦でサイクルも長いが リセットの回数が少なく微妙に総合で早い 乱数固定は乱数を固定しているだけであって、結果を固定しているわけではない。 おなじ剣虎召喚でも術者パラメータの違いによって同じ乱数を拾っても結果は異なることがある。 グラウコスさんの場合はパラメータも固定されているので問題ない ピクニック放置狩り 【リマスター版限定】 リマスター版で追加された難易度ピクニックによる経験値1.5倍と難易度大幅低下を利用する稼ぎ。オートパイロットで常に移動するようにし(直線を往復または円形)決定ボタン連打または押し続けることで行われる完全放置稼ぎ。 どの階層でもできるがドロップ品を廃棄するため経験値のわりにお金はさほど稼げないのが欠点。 (サブ)プリのロイヤルベール・王者の凱歌・キングスマーチを入れれば即死や石化以外なら全滅の恐れがほとんどない。 例としてB22Fで休養明けLv30ファーマー*5(サブはビーキン・プリ*2・バリ*2)で実施。大自然の恵みLv10*5で一夜で99に、聞きかじりLv10持ちが70台まで上昇した。
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テキスト集トップへ戻る エルダーの試練 ここでは、エルダーの試練とそれに類するものに関して表記していく エルダーの試練への資格取得時 雷鳴と共に現る者 氷嵐の支配者 偉大なる赤竜 空中樹海(三竜撃破後) エルダーの試練への資格取得時 海都広場 空中樹海に到達してから第六階層に到達 ※第五階層をクリア(ルート問わず。第六階層に到達する必要はありません)してから空中樹海に到達した場合は、北海3にあります。 新たな階層での冒険を中断し海都に 戻ってきた君たちだが、突如頭の中に 違和感を覚え、広場で立ち止まる! そして君たちの頭の中に 荘厳にして気高い声が 直接響いてきた! 「…久しいな、か弱き人間たちよ。 …我は空中樹海の主、神竜エルダー。 汝らよ、今こそ時は満ちた…」 「…汝ら、もし外なる穢れ誅す力 欲すならば、我が課す三色の試練を 征し、その証を示すがよい」 「金色の試練…雷鳴と共に現れる者。 …暴虐の閃光で薙ぎ払う勇猛なる竜。 彼奴は始まりの森深くに顕現す」 「蒼色の試練…氷嵐の支配者。 …遍く術を行使す智慧に優れし竜。 彼奴は白く輝く惑いの森に顕現す」 「そして紅の試練…偉大なる赤竜。 …絶望辛苦の悉くを焼き尽くす竜。 彼奴は煉獄の地底洞窟に顕現す」 「…我が課した三色の試練 乗り越えし者、己が限界を越え 至天の道へと辿り着くだろう」 そこで荘厳な声は途切れてしまう。 …君たちはついにエルダーの試練を 受ける資格を手に入れたようだ! 冒険者ギルド おう、お前らか…。 神竜エルダードラゴンから 試練を受けたようだな。 本当なら俺も三竜退治に向かいたい ところなのだがな。 竜の噂を聞きつけてきた冒険者の 受け入れ作業をしなきゃならねぇんだ。 だからお前らが行って倒してこい。 祖国の伝説によると竜ってヤツは 地脈に打ち込まれた石によって 封じられているらしい。 根気よく探せばそれらしいものが 見つかるかもしれないな。 …っとまた新顔が来やがった。 他のヤツらに遅れを取るなよ? ほら、行った行った。 羽ばたく蝶亭:情報収集する エールをあおる戦士風の男(冒険者ギルドでの専用会話がフラグ・偉大なる赤竜撃破でいなくなる) 街は竜の噂で持ち切りみたいだね。 まぁ、僕みたいな三流冒険者には 夢のまた夢みたいな話だよ。 ところで三階層の小道を歩いてると 意味ありげな石がいくつも あるのに気付いたかい? あれは何なんだろうね? 神聖なものみたいだったから 触らずにおいたけど…。 …ま、人間危ないものには触らず 堅実に生きるのが一番だよね。 インバーの港 おぉ、諸君、待っていたぞ! 例の空中に浮かぶ島の話が引っかかり 元老院の図書館で調べてみたのだ。 …すると部外秘とされる博物全誌 その断章に件の浮かぶ島…いや 空中樹海に関する記述があった。 断章によるとかつて空中樹海が 現れたことが一度だけあったそうだ。 …大異変のときだな。 空中樹海は世界の危機を察知して 現れ、その主である神竜が人間たちに 試練を課すというのだ。 そしてその試練を通過した 一握りの人間だけが大いなる 力を手に入れられるという。 諸君が聞いた声は その神竜と呼ばれる エルダードラゴンの物であろう。 …今空中樹海が現れたことが何を 意味しているか私にはわからない。 しかし、諸君がその試練を賜った というのなら、そこに何か大きな 意味があるはずだと私は信じる。 諸君、何としても神竜の試練を 突破し、その先にあるものを 見届けるのだ! 頼んだぞ! 雷鳴と共に現る者 4F:E-4(b.3) 衛兵の忠告 扉の封印を解き、迷宮の隠された 区域に足を踏み入れた君たちを見つけ 一人の衛兵が話しかけてきた。 「どこかで聞いたかもしれないが ここから先は進まないほうがいい。 竜が暴れまわっているんだ」 「この間も竜の噂を聞きつけた リンドヴルムという剣士が満身創痍で 宿屋の診療所に運ばれていった」 「君たちも竜に挑みに来たと いうなら、一介の衛兵である私に それを止めることは叶わない」 「しかし一度宿屋に行き 彼の話を聞いてから考えても 決して遅くはないぞ」 そう衛兵は君たちに忠告すると 再び任務に戻るために その場から去っていく。 君たちは忠告を無視して先に進んでも いいし、宿屋で傷を癒しているという 異国の剣士に会いに行ってもいい。 アーマンの宿 会話する (分岐:初回) 皆さん、お帰りなさい! ところで皆さんは竜の噂を ご存知ですか? 噂を聞きつけた冒険者さんが 海都に集まってきて この宿も大忙しなんですよ。 …え? ここに泊まっている リンドヴルムさんとお話が したいのですか? わかりました。傷も癒えてきたので お話するくらいなら大丈夫です。 ご案内しますね。 (リンドヴルム) 私はリンドヴルム。 王より金竜討伐の勅命を受け 西の国よりやってきた剣士だ。 我が国では、代々の姫が預言の力を 備えている。そして、私が仕える 姫マルグレーテ様もそうだ。 そのマルグレーテ様が最近になって 竜を倒せとの神託を受け取った。 姫曰く神に匹敵する者の声という。 その神託を受けてから姫は毎晩 金色の竜の悪夢にうなされ始め… …このままでは体がもたぬ。 そこで一刻も早く悪夢を止めるべく 私に金竜討伐の勅命が下ったのだが 見ての通り負けてしまってな。 君たち(ギルド名)は海都に轟く 強豪ギルドだとお見受けする。 そんな君たちに頼みがある…。 初対面で不躾な頼みだということは 承知してる。だが私がこうしている 間も姫は衰弱していく一方…。 最早手段を選んではいられない。 何とか私の代わりに金竜を 倒してきてもらえないだろうか? (分岐:2回目以降。金竜討伐を引き受けますか?でNOを選択した場合) 皆さん、お帰りなさい。 …え? リンドヴルムさんに 会いに来たんですか? 分かりました ただいまご案内しますので しばらくお待ちください。 (リンドヴルム) 何だ? 私にまだ何か用があるのか? それとも金竜討伐を引き受けて くれる気になったとでも言うのか? (以下共通) 金竜討伐を引き受けますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO (分岐:初回) …やはり自分の国のことは 自分で決着を付けねばならぬ ということか。 傷が癒えたら、もう一度討伐に 向かうこととしよう。今度こそ 死ぬかもしれないがな。 変なことを頼んですまなかった。 忘れてくれ。…それでは私は もう休むのでこれで失礼する。 (分岐:2回目以降) …そうか、私は金竜討伐に赴くため 一刻も早く傷を癒さねばならん。 用がないのならこれで失礼する。 YES …ありがとう、異国の戦士たち。 君たちの慈悲と勇気に敬意を表する。 それなら姫より賜った、この 竜神楽の鈴を持っていくといい。 これで金竜を呼ぶことができる。 竜神楽の鈴を手に入れた 私が言えた義理ではないが 自在に稲妻を操る金竜はとても強い。 …くれぐれも気をつけてな。 4F:F-1(a.5) 森の広間に入る (分岐:竜神楽の鈴を手に入れていない場合) 扉を開け森の開けた場所に出た 君たちは、目前に広がる光景に 思わず絶句する! そこには何かが焦げたような臭いが 漂っており、木々はまるで激しい雷に 打たれたように薙ぎ倒されている! 大地には激しく抉られた跡があり ここで想像を超えた戦いが 繰り広げられたに違いない! おそらく入り口で衛兵から聞いた 竜の仕業によるものだろう。 しかし、君たちは武器を構えて 警戒したが竜が訪れる気配は微塵も 感じ取ることができなかった…。 (分岐:竜神楽の鈴を手に入れている場合) 隠された樹海を進む君たちは やがて、金竜が現れるという 広間にたどり着いた。 薙ぎ倒された木々、穿たれた地面など 戦いの痕跡は至る所に見て取れるが そこに目的の金竜の姿はなかった。 君たちが金竜に戦いを 挑むならば宿屋で預かった 竜神楽の鈴を鳴らしたまえ。 竜神楽の鈴を鳴らしますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちが鳴らした鈴が奏でる 澄んだ音色が静寂の樹海に ゆっくりと染み入っていく…。 するとその音色に混って天を 揺るがす轟音が響き渡り、幾条もの 激しい落雷が周囲の木々を焦がす! そして一際目映い閃光が眼前に 煌いたとき、金色に輝く大いなる 竜は君たちの前に顕現する! 君たちは覚悟を決めたはずだ! さぁ、持てる力と知恵を尽くし 眼前に現れた試練に挑みたまえ! NO 金竜に挑むのはまだ早いと 判断した君たちは、もう一度 よく考えてみることにした。 雷鳴と共に現る者撃破 (雷鳴と共に現る者と戦闘) 死力を尽くして戦った 君たちはついに金竜を討伐した! 地に墜ちた金竜の体は 煌々たる光を放ち、やがて 金色の粒子にほどけ始めた! 空中に拡散した金色の粒子は やがて球形に収束すると 宝玉に再構成されていく! 宙に浮かぶ、金色の宝玉を握った 君たちは、体中を駆け巡る 限界を超えた金色の力を感じた! 金竜の試練を乗り越え一回り 成長した君たちは堂々とした 足取りでその場を後にする。 ドラゴンハート輝を手に入れた レベルキャップが解放されレベル(80/90/99)まで上昇可能になった! アーマンの宿 会話する 皆さん、お帰りなさい。 …え? リンドヴルムさんに 会いに来たんですか? 分かりました ただいまご案内しますので しばらくお待ちください。 (分岐:雷鳴と共に現る者を倒していない場合) (リンドヴルム) あぁ、君たちか。 急かすようで悪いが、金竜討伐は 進めてくれているだろうか…。 私がふがいないばかりにすまんな。 …しかし祖国の姫のためにも 金竜の討伐、成し遂げてくれ! (分岐:雷鳴と共に現る者を倒している場合) (リンドヴルム) あぁ、君たちか…。 おかげ様で傷も癒えたのでな。 竜討伐に向かおうと思ってた所だ。 …何だと? 君たちがあの金竜を 倒してくれたのか! 今度こそは刺し違えてでも金竜を倒す つもりだったが、君たちのおかげで 生きて姫の麗しの顔を拝めそうだ。 ありがとう、異国の戦士たち。 私は祖国に戻ったら生涯君たちの 武勲を語り継ぐことだろう。 それでは私は一刻も早く 姫の無事を確かめねばならん。 次の船で海都を発つこととしよう。 …さらばだ、勇敢なる 異国の戦士たちよ。 氷嵐の支配者 17F:F-2(a.4)(F-3(a.5)、20F:E-7(d.3)) 氷竜を探すべく五階層に 足を踏み入れた君たちに気付いた 一人の女騎士が話しかけてくる。 「やぁやぁ、海都の冒険者たち。 ちょっと聞きたいことが あるんだけど、いいかな?」 愛想よく笑う女騎士だが 一挙手一投足のどこにも隙はなく 彼女が一流の戦士だと分かる。 「私はウェアルフっていうんだ。 神竜エルダーの導きにより 海都を訪れた竜狩りの騎士さ」 「君たちは竜を知っているかい? 神代の頃より生き続けた、人間の 恐怖の体現、理不尽の権化…」 「私の家系はそんな竜を代々 狩り続けた者…ドラゴンスレイヤーの 誇り高き血筋なんだよ」 「…ある日、頭に響く不思議な声で ここ海都に竜の最強種である三竜が 甦ったことを知ったんだ」 「まぁ、こんなこと君たちに 話してもしかたなかったね。 …ところで何だっけ?」 「そうそう、君たちはこの階層に 現れるという氷竜がどこにいるか 知らないかい?」 君たちは女騎士ウェアルフに 知らないということを正直に告げると 彼女はがっくりと肩を落とす。 「そっかぁ…それは邪魔したね。 やっぱ地道にテクテク探しますか! それじゃ、ありがとう!」 そう言うとウェアルフは氷竜を 探しに行くのだろう、その場から 早足で去っていった。 君たちも彼女に負けじと 氷竜を探すべく地道に 探索を始めることにする。 18F:B-2(a.1)(C-2(a.1)) 森の広間に入る 森の広間に進み入った君たちは 不意に君たちを呼ぶ声が響いたのを 聞いて、そちらに向き直る。 そこには入り口で 出会った竜狩りの女騎士 ウェアルフの姿があった。 「いやぁ、よく会うねぇ、君たち。 地道にテクテク探した結果、どうも この辺に氷竜の気配を感じるんだ」 「そういうわけだからここは これから戦場になる。後は専門家に 任せて帰った方がいいよ?」 彼女は相変わらず笑っているように 見えるが、その眼差しは全く笑って おらず、君たちに拒否を許さない。 君たちは彼女の忠告のとおりに 帰ってもいいし、そんな義務はないと 彼女の提案を蹴っても構わない。 帰りますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 彼女の鬼気迫る様子に怯んだ 君たちは、忠告どおりに 街に帰ると告げる。 すると彼女の顔から毒気が 抜け、柔らかな笑顔が戻ってきた。 「悪いね、わがまま言って。 でもこれは父様と母様の誇りの ためにも誰にも譲れないんだ」 「氷竜退治が上手くいったら お詫びに酒場で一杯奢ろう。 海都の酒場もなかなか悪くない」 そう言うとウェアルフは君たちに 背を向けて、ひらひらと手を振った。 君たちも約束した手前 これ以上ここにいることはできず 広間から立ち去ることにする。 18F:B-2(a.1)(C-2(a.1)) 再び森の広間に入る (分岐:12時間経過していない場合) 広間に入った君たちに気付いた 竜狩りの女騎士ウェアルフが こちらに近づいてきた。 「おやおや、これはおかしいな。 君たちは今頃街でくつろいでいる はずではなかったのかな?」 へらへら笑っていたウェアルフだが 唐突に腰に下げた剣に手をかけると 殺気を帯びた声で君たちに告げる。 「………冗談はいいから さっさと帰んなよ。竜と戦う前に 人間となんか戦いたくないんだ…」 今の彼女の様子だと本当に君たちに 斬りかかり兼ねない。…ここは彼女の 言う通りにするべきだろう。 そう考えた君たちは 広間にウェアルフを残し 立ち去ることにする。 (分岐:12時間経過している場合) ウェアルフの身を案じ、再び広間を 訪れた君たちは、荒れ狂う吹雪の中に 広がる光景に我が目を疑う! 何と広間は一面が分厚い氷に 覆われ、中心には蒼く輝く 巨大な竜が不遜に鎮座していた! 絶対零度の闘気を放ちこちらを睨む あの姿こそが、君たちが追い求める エルダーの試練たる氷竜だろう! そして君たちは、そのすぐ側に あまりにもちっぽけな何かが 打ち捨てられているのを目撃する! …なんということだろう! それは氷竜に蹂躙された ウェアルフの体であった! すぐにも彼女に駆け寄りたいが 恐らくこの戦場の主がそれを 許してはくれないだろう! さぁ、ウェアルフの安否を 確認するためにも、闘志を燃やし 氷竜に立ち向かいたまえ! NO 君たちは毅然とした態度で 彼女の要求は呑むことはできない ということを告げる。 ウェアルフはしばらく殺気を込めた 眼差しで君たちのことを睨んでいたが やがてふっと緊張の糸を緩める。 「確かに迷宮は私の土地なんか じゃないし、増して氷竜は私の 所有物なんかでもない」 「見たところ君たちも凄腕みたいだ。 ここで喧嘩なんかしちゃお互い 得なこともなさそうだ」 そう言って笑うウェアルフは 突然何かを思い出したかのように 自分の荷物入れを漁りだす。 「しまった! 肝心の竜殺しの槍… …ドラゴンキラーを海都の宿屋に 忘れてきてしまった!」 「アレが無いと君たちの助けが あっても竜を倒せないよ!」 「君たち、私はここで待ってるから 宿屋に戻って、ドラゴンキラーを 取ってきてくれ! 頼んだよ!」 竜狩りの専門である彼女が そう言うのならば、ドラゴンキラーは 本当に必要なものなのだろう。 そう思った君たちは彼女に すぐ戻ると約束し、急ぎ 海都の宿屋に戻ることにする。 アーマンの宿 そんなに急いでどうしたんですか! …え? ウェアルフさんから預かった ドラゴンキラーを取りに来た? おかしいなぁ…そんなものは 預かっていないはずなんですが…。 ちょっと待ってください。 確認してきましたが やっぱりそのような品物は 預かってないです…。 勘違いがあったみたいですね… …もう一度ウェアルフさんに 確認してみてはどうでしょう? 海都広場 君たちはウェアルフの言うとおり 宿屋を訪れたが、ドラゴンキラーなる 預かりものはなかった。 …もしかしたら君たちは彼女に 欺かれていたのではないだろうか? 急ぎ五階層に赴き君たちを 待っているはずのウェアルフに 確認を取るべきだ! 18F:B-2(a.1)(C-2(a.1)) 再び森の広間に入る (分岐:アーマンの宿に戻っていない場合) 広間に入った君たちに気付いた 竜狩りの女騎士ウェアルフが 小走りで近づいてきた。 「おいおい、君たち! 海都の宿屋に戻ったんじゃ なかったのかい?」 「私は待ってるから急いでくれ! ホント申し訳ないね…小間使い みたいな真似をさせてしまって」 君たちは彼女が宿屋に預けた というドラゴンキラーを急ぎ 取りに戻ることにする。 (分岐:アーマンの宿に戻っている場合) 君たちを欺いてまで一人で 戦おうとするウェアルフの身を案じ 君たちは氷竜の広間に駆け込んだ! するとそこには荒れ狂う吹雪の中 剣を杖にして巨大な蒼い影と 対峙するウェアルフの姿があった! 絶対零度の闘気を放つその影の主こそ 彼女の追い求めた…そして君たちの 試練である氷竜に違いないだろう! 君たちがウェアルフに 駆け寄ろうとすると、彼女は今にも 消えそうな声で君たちを制す! 「…く、来るな…! …こいつは………ケタ違いだ! …君たち…早く…逃げ…」 言葉を言い切る前に氷竜の 無慈悲な一撃を受けたウェアルフは その場に力なく崩れ落ちる! 君たちは彼女の忠告通りこの場から 逃げてもいいし、覚悟を決めて 氷竜に向かっていってもいい! 氷嵐の支配者撃破 (氷嵐の支配者と戦闘) 君たちの激しく燃える熱き闘志は 氷の試練を見事打ち砕いた! すると悲鳴を上げて崩れ落ちた 氷竜の体は、瞬時に砕け、輝く 氷の結晶となり周囲に舞い始める! (分岐:帰りますか?でYESを選択した場合) そしてきらきらと輝く氷の結晶は 君たちの眼前で球形に収束すると やがてそれは一つの宝玉となった! (分岐:帰りますか?でNOを選択した場合) そしてきらきらと輝く氷の結晶は 君たちの眼前で球形に収束すると やがて一つの宝玉となった! (以下共通) それを手にした君たちは体中を 駆け巡る、限界を超えた 澄んだ力の存在を感じた! ドラゴンハート蒼を手に入れた レベルキャップが解放されレベル(80/90/99)まで上昇可能になった! そして氷竜が完全に消滅した今 ようやく君たちは、向こうで倒れる ウェアルフに近づくことができる。 18F:B-2(d.1) 森の広間 調べる (分岐:帰りますか?でYESを選択した場合) 君たちは氷の大地に倒れた ウェアルフに駆け寄り抱き起こすが 既に彼女はこと切れていた…。 しかし彼女の表情は直前まで 激しい戦闘を繰り広げていたとは 思えないほどに穏やかだった。 君たちは氷よりも冷たくなった 彼女を抱きかかえると広間の隅に 埋めてやることにする…。 (暗転) 最後に彼女が愛用していた剣を 墓標代わりに突き立てた君たちは 彼女の冥福を祈り黙祷する…。 ウェアルフに勝利の報告を終えた 君たちは、彼女に笑って別れを告げ その広間を後にする…。 (分岐:帰りますか?でNOを選択した場合) 君たちは氷の大地に倒れた 満身創痍のウェアルフに駆け寄り 彼女の体を抱き起こす。 彼女は力なく君たちに笑いかけ 手探りで拾い集めるかのように ゆっくりと言葉を紡いでいく…。 「…騙してごめん…ドラゴンキラーは 槍じゃなくて剣なんだ…竜狩りが… これを手放す訳ないじゃないか…」 そう言うと彼女は力なく握った 美しい紋様が刻まれた 剣を君たちに見せてきた。 「…竜狩りの家系はどれだけ修行して どれだけ強くなっても…竜を殺さない 限りは…認めてもらえないんだ…」 「…私は氷竜を倒すことで… …父様や母様を見返す…いや… 褒めてほしかったんだろうね…」 「…しかし君たちはお人よしだ… …だけど強いな…君たちこそ…真の… ………真の竜殺しだ…!」 最後に力強くそう 語りかけると彼女の命の灯火は そこで燃え尽きてしまう…。 君たちは氷よりも冷たくなった 彼女を抱きかかえると広間の隅に 埋めてやることにする…。 最後に彼女自慢のドラゴンキラーを 墓標代わりに突き立て、君たちは 彼女の冥福を祈り黙祷する…。 偉大なる赤竜 9F:C-5(d.3)( D-5(c.1)、12F:C-7(e.3)) 赤竜の手がかりを求めて溶岩の洞窟に 足を踏み入れた君たちは、地図を 真剣に眺める2人の少女に気付く。 溶岩の洞窟に明らかに不似合いな 彼女たちを不審に思った君たちは 話しかけてみることにする。 少女たちは何者なのか、という 問いに、異国の剣士然とした 少女がたどたどしく口を開く。 「わ、わたし…ヒイラギ…です。 …こ、こっちの娘はフルベ…」 しかしヒイラギと名乗った少女は 極度の人見知りのようで、その後に 続く言葉はまるで要領を得ない。 フルベと紹介されたローブの少女は そもそも君たちに興味がないのか ローブを退屈そうに弄んでいる。 するとフルベが突然得心行った 顔で頷くと、ヒイラギを強引に 引っ張りその場から去っていった。 残された君たちは彼女たちを 心配に思いつつも、自らの目的を 思い出し、探索に戻ることにする。 11F A-4(e.5)(C-1(a.4)、D-7(d.1)) 溶岩洞窟の細道を進む君たちは 行き止まりに、細長い石が突き出て いるのを発見し、足を止める。 人の手で打ち込まれたらしい 装飾が施されたその石は、不安定で 今にも地面から抜けそうだ。 (分岐:冒険者ギルドで話を聞いている場合、初回のみ以下の一文が挿入) これがギルド長が言っていた 赤竜を封じる石に違いないだろう! (以下共通) 君たちは赤竜の封印を解くため この石を抜いてもいいし、無視して この場を立ち去ってもいい。 石を抜いてみますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO 障らぬ神に祟りなし、という言葉を 思い出した君たちは、石に手を触れず その場から立ち去ることにする。 YES 石は思った以上に抜けやすく 特に苦労することなく、君たちは それを抜くことができた! (分岐:一つ目、もしくは二つ目の石を抜いた場合) しかし特に何かが起きた気配は 感じられず、君たちはその場から 立ち去ることにする。 (分岐:三つ目の石を抜いた場合) そのとき、洞窟全体が激しく揺れ 今まで聞いたこともない恐ろしい 鳴き声が響き渡った! おそらく君たちが石を全て 抜いたことにより、地脈が活性化し 赤竜が甦ったのだろう! 君たちは甦った赤竜を探すため 洞窟の探索を始めることにする! 11F A-4(c.1)(C-1(b.2)、D-7(c.2)) (分岐:一つ目の石を抜いた後) 竜が封じられているという 石の一つ目を引き抜いた君たちは 小道の先に2人の少女を発見する。 君たちが話しかけても相変わらず ヒイラギの言葉は要領を得ず フルベは暇そうに虚空を見ている。 君たちがどうしたものかと 思案していると突如フルベが 何かを閃いたように手を打った。 そしてヒイラギの手を 強引に引っ張るとずんずん 奥へと進んでいった。 (分岐:二つ目の石を抜いた後) 赤竜の封印を解くべく東奔西走する 君たちは偶然にも、ヒイラギと フルベの2人組みに再会する。 ヒイラギは何かを伝えたそうに もごもごと口走っているがやはり 何を言っているかよくわからない。 しかし表情と身振りから何とか 推測すると、彼女たちはもしかしたら 赤竜を探しているのかもしれない。 …すると唐突に先ほどまで 地面の石ころで遊んでいたフルベが こちらを向きおもむろに口を開く。 「…大正解」 そしてフルベはなすがままの ヒイラギを強引に引っ張ると その場から去っていった。 (分岐:三つ目の石を抜いた後) 君たちは石を全て抜いたことにより 甦った赤竜の居場所を突き止めるため 早足で洞窟の小道を進んでいく。 すると君たちは地面にうずくまり 震えるヒイラギと、それを無言で 見つめるフルベの姿を発見した。 しかしフルベはもちろん、赤竜の 鳴き声に怯えた様子のヒイラギが 君たちに気付くことはない。 今は少女たちよりも赤竜を 優先すべきと考えた君たちは 目的の場所に急ぐことにする。 11F:C-7(b.1) 赤竜の間 君たちが洞窟内の開けた空間に 踏み入った瞬間、殺意が込められた 灼熱の熱風が君たちを吹き付ける! 視線を向けるとそこには悠然と 君たちを待ち受ける、真紅の炎を身に 宿した巨大な赤竜の姿があった! やはり君たちが洞窟内の石を 抜いたことで、地脈が活性化し 赤竜の封印が解かれたようだ! …赤竜は君たちの様子を見て 全てを察したのか、ゆっくりと 立ち上がり戦闘の姿勢に移る。 さぁ、君たちも武器を構え 行く手に立ちはだかる炎の権化に 自らの勇気を示したまえ! 偉大なる赤竜撃破 (偉大なる赤竜と戦闘) 挫けることなく剣を振るい 続けた君たちは、ついに 灼熱の赤竜を打ち負かす! そして横たわった赤竜がゆっくり瞳を 閉じたそのとき! 真紅の巨体が突如 燃え上がり、渦巻く炎となった! その炎は君たちの眼前で 球形に収束していくとやがて 一つの宝玉として実体化する! …宙に浮かぶ宝玉をしっかりと 握った君たちは、体中を駆け巡る 限界を超えた熱い力を感じた! ドラゴンハート紅を手に入れた レベルキャップが解放されレベル(80/90/99)まで上昇可能になった! 戦士として大きく成長した 君たちがこの戦場から立ち去ろうと 踵を返したその時…。 なんとヒイラギとフルベが この赤竜の間に平和そうな顔で ノコノコと入ってきた! 君たちは彼女らが何をしに 来たのか確かめてもいいし 呆れてこの場から去ってもいい。 11F:C-6(b.4) 話す 君たちは明らかに場違いな 彼女らの様子を伺うことにした。 ヒイラギは地図と見比べながら こちらを指差し、はしゃいだ様子で フルベに話しかけている。 そして2人は荷物入れからスコップを 取り出すとさっきまで赤竜が 鎮座していた場所を掘り始めた。 果たして彼女らは何をしている のだろう…気になった君たちは そのことを2人に尋ねてみた。 するとヒイラギは地図上の 赤い印が付いた場所を指差す。 …確かにそれはここを示していた。 君たちがこの地図をどうしたのかと 尋ねるとヒイラギがおどおどと 要領の得ない説明を始めた。 聞くとフルベの父親は高名な占師だ そうで、エルダーからの神託を受け この地図を描いたというのだ。 …それを宝の地図だと思い込んだ フルベとヒイラギは君たちと同じ 赤竜への道を辿っていったようだ。 呆れた君たちは、彼女たちに この地図は宝などではなく恐ろしい 赤竜の場所を示すものだと告げる。 すると一心不乱に地面を掘っていた フルベはピタリとスコップを止め 君たちの顔をじっと見てくる。 やがて彼女は君たちの様子から それが本当だと判断したのだろうか… 唐突に帰り支度をし始める。 そして混乱の極みにあるヒイラギの 手を強引に引くと早足で赤竜の間から 立ち去っていった。 死闘の後でどこか脱力した 君たちもまた海都に戻るべく この場から立ち去ることにする。 空中樹海(三竜撃破後) 君たちは不思議な声を聞いた 空中樹海に再び訪れて船を泊める。 すると以前と同じように頭上から 荘厳にして気高い声が響いてくる! (分岐:雷鳴と共に現る者撃破後) 「…よくぞ来た、か弱き人間たちよ。 汝ら三界の一柱たる雷鳴と共に現る者 を打ち倒したようだな…」 (分岐:氷嵐の支配者撃破後) 「…よくぞ来た、か弱き人間たちよ。 汝ら三界の一柱たる氷嵐の支配者を 打ち倒したようだな…」 (分岐:偉大なる赤竜撃破後) 「…よくぞ来た、か弱き人間たちよ。 汝ら三界の一柱たる偉大なる赤竜を 打ち倒したようだな…」 (以下共通) 「汝らの体はすでに人の限界を越え 新たなる力を得たはずだ…」 (分岐:全ての竜を倒していない場合) 「されど…、まだ及ばぬ。 未だ至天の道は遠く、力を求めるなら 残りの竜と会合せよ」 そこで声は途切れ 辺りには荘厳な気配の残滓が漂う…。 どうやら残りの竜を倒さなくては この先の道は開かれないようだ。 それを悟った君たちは 自らの航海に戻るべく この地を後にすることにする。 (分岐:全ての竜を倒した場合) 「…そして遂に至天の道を 歩む資格を得たのだ。至天の扉を 開く鍵、三つの証を示すがよい」 その言葉を聞いた君たちが三竜から 賜った三つの宝玉を天にかざすと それらは激しい光を放ち始める! 「見事なり、強き人間よ。 汝らは至天の扉を開き、 最後の試練にたどり着いた」 「これより先は人智の及ぶ地に非ず。 もし汝ら、心を決めたのなら 再びこの地を訪れるがよい…」 「其の時こそ我自身が最後の試練と なりて、汝らか弱き人間たちの 道に立ち塞がることになろう…」 そこで彼の声は途切れた…。 辺りにはただ荘厳な気配の 残滓が漂うのみである…。 君たちは遂に三竜を越えし 偉大なる存在と戦う資格を得た。 戦いを挑むのなら 一度海都に戻った方がいいだろう。 帰港 …諸君、よくぞ戻ったな。 神竜の所に赴き、空中樹海に 立ち入る許可を得たようだな。 つまり諸君らはこれから神竜の試練 かの神に等しき竜 エルダードラゴンと戦うのだ。 どこで噂を聞きつけたのかは知らんが 君たちを手伝いたいと心強い 仲間たちが港に駆けつけたぞ! 彼らと協力するといい。 …諸君らが今まで彼らの手助けを していた分が巡ってきたな。 さぁ諸君、準備を整えて 空中樹海に赴き、神竜との 戦いに挑みたまえ!
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テキスト集・トップ ゲーム内のイベント、セリフ、ナレーション等テキストをまとめているページです。 ページの性質上ネタバレを含みますのでご注意ください。 街のNPC アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 + ... 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 酒場情報収集 ~4F到達 5~8F到達 9~12F到達 13~16F到達 17~20F到達 21~25F到達 樹海・メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミッション 樹海・ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 エルダーの試練 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 大航海 南海1 南海2 南海3 南海4 北海1 北海2 北海3 大航海クエスト 大灯台・バタビア・アユタヤ トルトゥーガ・シバ・巨人の遺跡 暗黒の森・ダマバンド・勝利の塔 アイエイア・ウガリート・空中樹海 その他・汎用 誤字、脱字に気をつけてください。(書く、描く・取る、獲る、採る・あいうえお、ぁぃぅぇぉ等) 句読点の抜けに気をつけてください。 blueグレーのナレーションは青字でお願いします。 orange黄色の強調はオレンジでお願いします。 不明な部分などなどにはred赤字にしておいて頂けると助かります。(yes/noの未選択側などに) テキスト集連絡用コメントフォームです。このwiki全体へのメッセージ等はwiki編集・要望へお願いします。 またこちらのコメントログは必要に応じて予告無く整理・削除することがあります。 今更ですが置いてみました。なにかありましたらどうぞ。 テスト -- test (2010-06-01 18 03 31) 真ルートのキーアイテム入手時テキストはどこに貼ったものでしょうか。 -- 名無しさん (2010-06-16 22 35 10) すみません偉そうに「何かありましたらどうぞ」とか言ってる者ですが、自分未だ1周目なものでどうしたらいいかわかりません;;。ミッションないしメインシナリオになると思いますが、収まり悪いんですかね? -- 名無しさん (2010-06-16 23 07 58) 発生地点がそれぞれの街なうえ、テキスト内容が海深よらず共通なのでどちらでも収まりが悪く……置くとしたらメイン→第四階層の最下段に折りたたみで記述とかでしょうか。 -- 名無しさん (2010-06-16 23 26 41) タイミングとしては全て4層ですかね?であればその方向でいいのではないでしょうか。文章量はどの程度でしょう?入りきらないようであればメイン4層ページを分割するか、単独でページ起こした方がよいのか…。最悪はどっかに(クエスト辺りに)ぶっ込んどいて頂ければ個人的には責任持ってどうにかします。 -- 名無しさん (2010-06-16 23 45 15) 了解しました。文章量は大丈夫だったので、ひとまず第四階層のページに書き込んでおきました。相談に乗っていただき、ありがとうございます。何かありましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-06-17 00 07 21) いえいえ、こちらこそ的確に答えられずすみません。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-06-17 00 19 34) 「(分岐:AGI22以上のキャラ(ファランクスの場合もある)がいる場合)」ってのがちょっとわかりにくいんだけど、「AGI22以上のキャラ」と「AGIを問わないファランクス」がPTに同居してる時はランダムで分岐するってこと?それとも「AGI22以上のファランクス」の場合はこちらのテキストが優先されるってこと? -- 名無しさん (2010-06-18 22 30 34) ↑層です。紛らわしい書き方失礼しました。訂正いたします。 -- 名無しさん (2010-06-19 11 58 00) クエストページの(「クエスト名」クリア後)or(クエスト名クリア後)の「」は他のクエストページも前者で揃えたんで一応揃えました。いやはっきり言ってどっちでもいいと思うんで、「」無しなら無しで揃えますが。 -- 名無しさん (2010-06-21 22 15 40) チーズくれる老人の島を訪れる際、既にアモロスギ入手している場合のテキストを入れたいのですが、上手く入りません。南海1も2も容量ギリギリのようです。勝手に南海を四つに分割しなおしたりして良いとも思えませんし、どなたかお知恵をおかしいただけないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-07-02 21 40 43) 了解です。分割しますので、そのテキストをこのページの一番下にでもぶっこんどいてください。作業します。 -- 名無しさん (2010-07-02 22 07 18) ↑の者ですが先に分割などやっちゃいますね、23 00までお待ちを -- 名無しさん (2010-07-02 22 50 39) ↑↑↑の羊のチーズの件でお願いしたものです。無事収まりました。親切丁寧迅速にありがとうございます! -- 名無しさん (2010-07-03 16 18 41) テキスト集・大航海汎用はテキスト集・その他/汎用に統合しました。 -- 名無しさん (2010-07-09 00 44 35) 酒場情報収集のページ、同じ見出し名だとcontentsで上から拾ってしまうので、収集冒険家トーマや魔物研究家スコットなどに付けてある最後の文字列を削除しないようお願いします。詳しくは同ページ最上段内部コメ参照して下さい。代替手段があればそれに差し替えて頂くのは構いません。 -- 名無しさん (2010-07-11 22 32 40) ↑気付かず消してしまったものです。申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2010-07-11 23 24 44) 海都ルート後、オランピアが世界樹のお告げ(意訳:6層で魔を倒せ)とアーモロード広場で冒険者に伝えますが、それはどの項目に入るでしょうか。 -- 名無しさん (2010-07-12 03 37 53) タイミングがわかりませんが、メインシナリオの五層?でしょうか。エンディング後とか、その辺の良きところで。 -- 名無しさん (2010-07-12 22 28 57) 非常に細かい事で恐縮ですが「2回目」「2回目以降」の表記はテキストページ内では算用数字で揃えています。漢数字揃えでもいいのですが算用数字の方が検索、視認性が良いだろうという判断です。あとナンバリングの一種だと思って頂ければ。例えば分岐1、分岐2、…を分岐一、分岐二…としないのと同様の考え方をしています。「2回目」より「二回目」のほうが収まりいいという気持ちはわかりますがご理解いただければと思います。 -- 名無しさん (2010-07-17 21 03 41) それとB○FのBも無くても通常理解できるので無くしています。誤字関係も検索しやすいよう(誤字(ないし脱字):〜)としています。重箱の隅つつくような事言ってすみません。というか本当にいつもご苦労様です、頭が下がる思いでおります。 -- 名無しさん (2010-07-17 21 25 55) 第五回層のクエストのテキストを書き込んでいるものです。現在番の鳥を入力中ですが第五階層はニ分割ではうまく収まらないようで、17階と18階分、19階分、20階分の三つに分けたいのですが、勝手にして良いとも思えません。どうしたものでしょうか。 -- 名無しさん (2010-07-20 01 57 30) どうやっても収まらないと思いますので分割して良いんじゃないでしょうか。というか分割しました。あとの作業はお任せしますので、宜しくお願い致します。 -- 名無しさん (2010-07-20 02 14 22) クエストテキストで相談したものです。素早い作業どうもです!助かりました! -- 名無しさん (2010-07-20 02 21 48) 第一階層ミニイベントの「C-1 罠にかかった獣」はランダムの要素を確実に含んでるよ。同じ結果しか出ないなら乱数固定されちゃってたんだと思う。LUC低めのPT(およそしきい値と思われる辺り)で乱数調整しながら繰り返してみて。 -- 名無しさん (2010-08-04 21 23 40) 追記。念の為確認しましたがやはり、LUC値のみでは確定しませんでした(もちろん高いと回避する率も上がるし低いと戦闘になりやすいですが)。 -- 名無しさん (2010-08-05 22 07 27) クエスト第五階層(2)冒険の塩加減の「塩辛かったが」「塩辛ったが」について、確認したら「塩辛かったが」だったけど編集ミス?それともどの条件下かで「塩辛ったが」になった? -- 名無しさん (2010-09-27 00 04 15) ↑編集ミスではなく確かに「塩辛ったが」だった。クエストの時点で塩水を一度も飲んだことが無く、飲んだ後塩を取らないでその場から移動。イベントが発生した座標はB-5・c-3(だったはず)。 -- 名無しさん (2010-09-30 17 51 16) ↑返事ありがとう。飲むyes→塩取るyes、飲むyes→塩取るno、どちらも再現しました。座標は例によって不規則。しかしなんでこんな一字違いのテキストデータ残ってるんでしょうねw -- 名無しさん (2010-09-30 23 25 48) 第二階層ミニイベントの内のミッション関係の物は、メインシナリオの方に移した方が分かり易くない? -- 名無しさん (2011-03-30 20 07 13) どれだろ、衛兵関係かな?原則としてゲーム進行上不可避なものはメイン、任意でAボタンを押すのとか、通行ルート次第で触れないものはミニイベント、ってしてるんだよね(脈絡的にわかりにくいから意図的に重複して書いてあるテキストとか例外的にあったと思うけど)。だから例えば「空中の潮の渦」はミッション報告前と報告後でミニとメインに分かれてた。まあ基本的に現状で問題ないと思うがどうでしょう。 -- 名無しさん (2011-03-30 21 59 39) ああ、きちんとした理由があったのならそれでいいんだけど。ストーリー進行に関係ないムロツミ死亡イベントとか、1~2階層のオランピアへの質問会話とかがメインイベントに回されていて、第二階層のクジュラへの質問会話とかがミニイベントに回されていたから違和感があったんだ。で、いまメインイベントにある「D-3 衛兵の忠告」「D-5 倒れている衛兵」もやろうと思えばスルーできるし、個人的にはプレイヤーの行動によって結果が変わる「衛兵隊の頼み」関係や「傷付いた衛兵隊の1人」を除く、「オランピアはこの先だ」「この先にいる魔物に気をつけろ」的な、完全にメインストーリー進行のヒントでしかないセリフはメインイベントの側にあった方がしっくり来るんじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2011-03-30 22 34 19) 「任意でAボタンを押すのとか、通行ルート次第で触れないものはミニイベント」ではなく「任意でAボタンを押すものはミニイベント」だったかもしれないです。もう一年近く前だからよく覚えてないです。要はそういうルールに則って振り分けていたはずだ、ということです。基本的な考え方として、「メインシナリオ」はその言葉の通り、ゲーム根幹のシナリオ(ストーリー)をまとめています。これと「ミッション」を合わせればこのゲームの大筋は網羅されるはずです。通常、ゲーム制作側がプレイヤーに必読してもらいたいイベントは不可避にしてあるはずです。ムロツミとの出会いは不可避であり、その後の結末まではこのストーリーの割と大きな一部ですよね。プレイヤーの選択次第(協力を断る)ではゲームから弾き出されますが、これは例外と捉えるべきものだと思います。よってメインシナリオで問題ないと思います。「オランピアはこの先だ」「この先にいる魔物に気をつけろ」等の、あなたの言うように「ヒントでしかない」セリフはメインシナリオではないと思います。個々の事例に「俺はメインだと思う」「俺はミニだと思う」とやっていても埒が開きませんので、任意でAボタンを押すものはミニイベント、それ以外(マスに入ると起きるもの)はメインシナリオ、と線引きしていたと思います。 -- 名無しさん (2011-03-31 23 06 00) そんなこんなで、7F野営地のクジュラへの質問はミニイベントで良いと思います(それを読まない事でストーリーが追えなくなる事は無い為)。オランピアは2F、7F共にまず不可避の対面ありきなのでメインにあり、その後の一連のやりとりは流れ的にまとまっていた方がよいと判断したため全てメインにあるのだと思います(あなたの仰るように幾つかはミニイベントに回した方がいいかもしれませんが)。つーかもうどれが任意だったかどうだったか最初からやり直さないとよくわからないですw大体そんな感じだったと思います。 -- 名無しさん (2011-03-31 23 06 00) 2Fのオランピアも7Fのクジュラも、「強制的に出会うイベント→居場所を教えられる→話しかけても良いし話しかけなくても良い」という流れは全く共通。今「死の罠を追え」メインイベントに割り振られているのはいずれもその座標に入った瞬間発生する強制イベントとなっていますが、うち「D-3 衛兵の忠告」「D-5 倒れている衛兵」はFOEを倒せばスルー可能です。 -- 名無しさん (2011-04-01 00 33 38) それで、編集する側としての都合は分かったけど、実際テキスト関連のページを見る側からすると、「衛兵関係のセリフは同じような内容のセリフなのにミニイベントにあったりメインイベントにあったりしてて分かりにくいなあ」ってのが正直な感想。「一見すると単に整理されていないように見えるけど、説明されるか、実機で確認してはじめて分かる基準で分けてある」ってのはやっぱりちょっとどうかと思います。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 07 23) ↑↑ということは…2Fオランピアの最初の出会い以降をミニイベントに回せば「指定のマスに入ると自動で発生するイベントはメインシナリオ。任意でAボタンを押すものはミニイベント」で(少なくともここでのオランピアとクジュラにおいての矛盾は)解決されるわけですよね。とりあえずそれで良いのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-04-01 19 11 28) いや、だからその、「メインイベントにあった項目の続きが見当たらなかったけど、ミニイベントの方を探したら見付けた」のと「すぐ下に続きがあった」のとでは、どちらがそのページを読んで情報を得る側にとって分かりやすい? wikiにとって最も大切なのは、項目間の矛盾を解決することでも、ルールを定めて、それを貫き通すことでも無いはず。そうするならそうするで、それこそ「脈絡的にわかりにくいから例外的に意図的に重複」させるなり、ページ間でリンクを繋げるなり「続きはミニイベントの○○で」的な文章も載せたほうが良いかと。 -- 名無しさん (2011-04-02 00 04 30) 今序盤をやり直して、現状の矛盾と、あなたの仰っている事と、自分の勘違いとを一応完全把握しました。色々混乱させてしまいました、すみません。とりあえず2点報告します。2層7F野営地のクジュラについてメインにまとめました。2層6F「空中の潮の渦」のミニ側において重複分、削除しました。これでどうでしょうか?まあ私も管理者でもなんでもない、但のイチwikiユーザーですので、他社の編集を妨げる権限など持ち合わせていませんし、結局の所、うまいことやってみてください、としか言えないんですよねw他の部分については具体的に一つずつ「何階のコレコレはこの方がよくない?」とか言ってくれればご相談には付き合いますので、よろしければどうぞ……。(問題が複合していて「コレ」と言うのは難しいかもしれませんが) -- 名無しさん (2011-04-02 17 38 32) 編集点その他、了解しました。お騒がせしてすいませんでした。 -- 名無しさん (2011-04-03 12 35 08) いえ、こちらこそ最初に適当な事言って引っ掻き回してしまいました。本当にすみません。 -- 名無しさん (2011-04-03 13 34 32) 名前 コメント
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テキスト集トップへ戻る || 第一階層(1) 第一階層(2) 第二階層(1) 第二階層(2) 第三階層(1) 第三階層(2) || 第四階層(1) 第四階層(2) 第四階層(3) 第五階層(1) 第五階層(2) 第五階層(3) 第六階層 クエスト・第二階層(1) 5F到達後喉元に突きつけられし害意 遥けき古代よりの呼び声Ⅰ 6F到達後診療所からの依頼 小さき者、微笑みの返礼 5F到達後 喉元に突きつけられし害意 ■受領■ ソノ依頼は先ほど、元老院カラ 発令されたキンキュウの依頼デス! 受けてくださりマスナ! …ドウヤラ、場違いに強イ魔物たちガ 空気モ読マズに地下の1階を うろついているらしいノデス。 知らずに樹海に入った ヒヨコのボウケンシャや一般市民が 何人もギセイになってるノヨ。 ダカラ、ソイツらを討伐するのが 今回の依頼ダ! アナタ方にはきっといいウダデメシ …ウデダメシになるヨ! ヨロシク頼むゾ! 海都ノ平和を守るタメ… サァ、イザユケ! ボウケンシャ! ■完了まで■ 1F:E-3(e.1)(C-5(e.3)) 魔物の咆哮 君たちが樹海に足を踏み入れると 耳をつんざくばかりの咆哮が 周囲の大気を振るわせる! 酒場での依頼を覚えているだろうか? 恐らく、この咆哮の主が今回の 討伐依頼の対象となる魔物だろう。 君たちは依頼を果たすべく、魔物の 討伐に向かってもいいし、無視して このまま通り過ぎてもいい。 ■完了■ 君たちの渾身の一撃を受けた魔物は 断末魔の悲鳴を上げ、崩れ落ちた! 依頼は完了だ! 時間のある時に酒場を訪れ 事の次第を報告したまえ! ■報告■ お帰りナサイー! ヨクモ帰っタ! ヨクモ帰っタナ! ナ! さっき衛兵が来てナ? アナタ方がブジ依頼を達成した 事をアタシ聞きマシタ! アナタ方もスッカリ強くなったナー! 実に頼もシイ限りでアリマス! トモアレ、アナタ方のおかげで 危険はハイジョされ、海都は 平穏を取り戻しマシタ! この調子でセイゼイ頑張レナ? ホイ、コレは約束の報酬デス。 またヨロシク頼むヨ! 火炎のハンマーを手に入れた GET EXP 5500 遥けき古代よりの呼び声Ⅰ ■受領■ ソノ依頼、受けてくれマスカ? 魔物研究家スコットからのものダヨ。 アナタ方、カセキの噂知っテル? 地下5階で大きな魔物のカセキを 見た人がいるらしいノヨ。 あそこでムガムチュウで飯食っテル バスターもその一人デス。 スコットはアナタ方に カセキの噂が本当かどうかヲ 確かめてきて欲しいそうナノヨ。 ソレデハ、ヨロシク頼ムナ? サァ、イザユケ! ボウケンシャ! ■完了まで■ 羽ばたく蝶亭・情報収集する 海獣丼をかき込む男バスター ハフッハフッ…! モグモグ…! ハフッハフッ…! …何? 化石のある場所? ハフッハフッ…! あぁ、その話か…モグモグ。 俺は…モグモグ… 地下5階の西側の抜け道から …モグモグ…行けたぜ? 大きなワニの魔物に…! …ムシャムシャ…追われてるとき… …ハフッハフッ…偶然にな…! うっかりしてると…ハムッハムッ…! …モグモグ…見過ごしちまうから …ゴックン。注意が必要だ。 ………。 おねえちゃーん! 海獣丼、こっちもう一つ追加ね! ■完了■ 5F:C-1(b.5) 茂みの奥に隠されていた 細い獣道を慎重に進む君たちは やがて開けた空間にたどり着く。 辺りを見渡すと、乳白色の巨大な 骨のようなものが地面からいくつも 突き出しているのが見える。 魔物研究家から受けた化石調査の 依頼を覚えているだろうか…ここが 件の場所と見て間違いないだろう。 奥まった獣道の先にあるせいで 化石たちは誰にも見つからずに幾星霜 もの年月を積み重ねてきたのだ。 君たちは、依頼の通りに その場の様子と座標を克明に 報告書に記すことにする。 これで君たちは依頼を果たした! 時間があるときにでも酒場を訪れ 詳細を報告したまえ。 ■報告■ オツカレサマー! アナタ方、カセキ見つけたのカ? …ソウカ、ヤッコサンは奥まった 隠し通路の先デ、アナタ方を 待ち受けていらしたのデスカ。 シカシ、そんなに大昔のものガ 残っているトハ、流石のアタシも ロマンを感じざるを得マセン。 …ン。ホウコクショ、確カニ 受け取りマシタナ! コレは代わりの報酬ダヨー! ソレデハ、次回もまた頼むゾ! ヨロシクナ、アナタ方! スパタを手に入れた GET EXP 4500 6F到達後 診療所からの依頼 ■受領■ ソノ依頼、受けてくれるカ。 町の診療所からのものダヨ。 極太の喉って知ってるカ? 乾燥させて、粉にするト セキドメのお薬になるんダヨ。 アタシ、アレ嫌いダ。苦いカラ。 デモ、効き目はイチコロの ミナゴロシなのヨ。 ナカナカ珍しいモノみたいで 手に入れるのは シナンの技と聞きましタ。 カンジンの極太の喉は クーラスクスを雷で クロコゲにすれば手に入るヨ? デハ、よろしく頼ムナ! イザユケー! ボウケンシャー! ■完了■ 診療所からの依頼の品を手に入れた! 暇を見て酒場を訪れ、納品しよう。 ■報告■ オー、帰ってきたカ! ゴクロウだったナ! 極太の喉、手に入れたカ! ホー、コレが極太の喉カー。 フシギな色をしているのダナ。 触るとコリコリナノデスナー…。 ウム! ソレデハ、コレは確かニ 診療所に届けテおくヨー。 コレが、約束の報酬ダ! アリガトー! また頼ムナ! 1500エンを手に入れた GET EXP 8000 小さき者、微笑みの返礼 ■受領■ ソノ依頼、受けてくれマスカ? ソレはありがたいコトデス。入院中の 冒険者スワローからの依頼ダ。 実は彼女は海底迷宮の地下6階で 死にかけてたんダガ、気が付くと 診療所の前で倒れていたんダト。 スワローは石像が助けてくれタ… とかノタマっていマス。 マチガイナクサクランしてるナ。 ナンデモ、彼女はソノ石像をいつも キレイに磨いていたんだそうダヨ。 ダカラ、地下6階にある石像に 無事の報告と、お礼の品物を 供えてきて欲しいんダトサ。 ウム、ソレデハイザユケ! ボウケンシャー! お供え物のお酒を手に入れた ■完了■ 6F:C-3(b.3) 小さな石像 海底の道を進む君たちの前に ぶっきらぼうな顔をした 小さな石像がある。 酒場で受けた依頼の事を覚えている だろうか? スワローが助けられた 石像とは恐らくこれの事だろう。 君たちは、依頼どおりに スワローの無事の報告を行い お礼の品物を供えてもいい。 無事を報告し、品物を供えますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは、スワローの無事と 彼女の感謝の意を石像に伝え 彼の足元に預かった品物を供える。 そして君たちが、ついでにと 石像の体に付いた泥を払ってやると その瞳が妖しく輝き始める! しかし見た目に反して温かな光は 君たちの体に染み渡り、体の疲れが みるみる癒されていく…。 全員のHPが300、TPが300回復した! NO 石像などに構っている暇は無い、と 君たちはその場を後にしようとした その時! (キャラ名)は偶然、足元にあった 小石につまずいてしまった! しかも運悪く受身が遅れてしまい 想像以上に派手に転んでしまった! (キャラ名)のHPが30減少した! (キャラ名)は埃を払いながら 自分の不注意を笑ってごまかした。 足元には気をつけて進もう。 ■報告■ オウ! 帰ったカ! お帰りナサイー! 無事にオツトメ果たせたカ? …へ? …あの石像にはフシギな力が 確かにある~? アナタ方もサクランするカ。 おバカなこともあるもんダナ。 デモ、その様子だとスワローの サクランも正しかっタと見えル。 彼女もキット喜ぶナ! 今回の依頼はマサニ ナサケハヒトノタメナラズ、ダナ! …つ、使い方あってマスカ? トニカクこれは今回の報酬ダ! アリガトナー! また頼むヨー! パニックフルーレを手に入れた GET EXP 6000
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テキスト集トップへ戻る || 南海1 南海2 南海3 南海4 北海1 北海2 北海3 南海 -SOUTH OCEAN-(4) ミッション「冒険者選別試験!」報告後インバーの港・船拡張イベント 船拡張後F-3 L字型の小さな陸地 F-7 背の高い植物が一面に生えた島 F-7 巨人の遺跡に到達(初回) F-6 巨人の遺跡に到達(2回目) F-6 巨人の遺跡に到達(3回目以降) 鋼刃衛角入手後E-7 ただならぬ異臭 迷宮7F到達後インバーの港・海賊討伐旗:南海入手イベント 海上都市シバ到達後B,C-7 海賊船撃破 鉄板装甲入手後D-1 岩場の影に隠された箱 カロネード砲入手後A-1 交易都市ウガリートに到達(初回) A-1 交易都市ウガリートに到達(2回目以降) A-3 フリゲート船 A-1,2 フリゲートの残骸 A-1,2 巨大勇魚ペンドラ ミッション「冒険者選別試験!」報告後 インバーの港・船拡張イベント 船大工送達前 君たち、以前の話を覚えているかね? アユタヤ到達のお礼に 船を拡張しようという話だ。 …しかしアユタヤからなかなか 船大工が来てくれなくてね。 先日海兵を送り話を聞いたんだよ。 するとアユタヤ一番の船大工が 行方不明らしくてね。君たちの船を 改良する人材がいないそうだ。 もし君たちが船の改良を急ぐなら 一度、アユタヤまでいって 話を聞いてみるのだね。 全必要フラグ既起時 君たち、以前の話を覚えているかね? アユタヤ到達のお礼に 船を拡張しようという話だ。 やっと腕の良い船大工が 来てくれたんだよ。放蕩癖が あって探していたらしいんだ。 (ギルド名)の船を拡張したいと 言ったら頷いてきてくれて 今、船の改良をしてくれている。 これで、これからの航海が さらに快適になるだろうよ。 …しかし、もし君たちがアユタヤ脇の 海峡を通り北の海を 目指すつもりなら… …あの海峡を縄張りにする海賊船を 何とかする必要があるだろう。 以後、船の装備画面で 一つ多く装備をつけることが 可能になります。 船拡張後 F-3 L字型の小さな陸地 大海原の南方を進む君たちの前に L字型をした小さな陸地がある。 人が住むには小さいものの 木々が生い茂り、休息するには 相応しい雰囲気の場所だ。 船からその緑を見下ろす君たちの 鼻腔に、鋭い柑橘系の 果実の香りが漂ってきた…。 よく目を凝らし香りの元を探すと 緑茂る木々に緑色の丸い果実が 大量になっているのを発見した。 …君たちは気付いていなかったが この木の実はライムの実といい 航海に有益な果実なのだ。 君たちは、今後の航海に役立つ アイテムを海都に 持ち帰ることにする。 ライムの木の実を手に入れた F-7 背の高い植物が一面に生えた島 海都復活のために新たな目的地を 目指す君たちは、甲板から背の高い 植物が一面に生えた島を見つける。 風にそよぐたびに独特の甘い香りを 発する植物が気になった君たちは 島に上陸することにする。 近くで見てみると太い茎を持つ その植物は砂糖の原料とされる アモロキビであった。 君たちは望むならアモロキビを 収穫し、船に積み込んでも構わない。 アモロキビを収穫しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは採集用の鉈で周囲の アモロキビを刈っていく。 やがて十分な量を収穫した 君たちはアモロキビを船に積み 航海に戻ることにする。 アモロキビを手に入れた NO 特にアモロキビに魅力を 感じなかった君たちは 船に戻り島を後にする。 F-7 巨人の遺跡に到達(初回) 入り組んだ島々の隙間に渦巻く 潮流をかわし進む君たちは やがて人面岩の島にたどり着く。 無数の人面岩の不気味な視線に 気圧されながら上陸した君たちは 人面岩の下に縦穴を発見する。 覗いてみると、縦穴の中に空間があり 人面岩の首から下が、正座のような 姿勢で収まっているのがわかる。 全ての人面岩の下に、同様の空間が 存在しており、驚くべきことに全ての 空間は横穴によって繋がっている。 現代の建築技術では再現不可能な その不思議な遺跡は、島の地下 全体に広がっているようだ。 しかし、これ以上調査を続けるならば 専門の装備が必要だろう…。君たちは 港に報告に向かうため、船に戻る。 帰港 よく帰ったね、諸君。 どうやら巨人の島に たどり着いたようだな。 …ふむ、やはり君たちが見つけた 巨人はかつての戦争で戦力として 用いられていたようだね。 地下にあった広大な空間は 石の巨人たちを整備するための 格納庫のようなものだったらしい。 それほどまでに巨大な兵隊が 跋扈する、古代の戦場とは どんなものだったのだろうね。 …よし、早速海兵と歴史学者を 派遣するよう、元老院に要請を 出しておくとしよう。 遺跡の古代技術を解き明かし 復元できれば、海都は更なる 進歩を遂げることになるだろう。 今回も御苦労だった。 これはお礼だよ。諸君の今後の 航海に役立てるといい。 鋼刃衛角を手に入れた 2000エンを手に入れた F-6 巨人の遺跡に到達(2回目) (巨人の遺跡の大航海クエストいずれかクリア後) 入り組んだ島々の隙間に渦巻く 潮流をかわし進む君たちは 人面岩のある島にたどり着く。 …その人面岩の下にある空間を 改めて覗き込んだ君たちは 縦穴の底に古い鞄を発見する。 (PT内最高AGIキャラ名)が身軽に飛び降り その鞄を手にすると 再び地上まで駆け上がる。 見るとその鞄の中には 古びた羊皮紙が入っていた! 貴重な書物かもしれないと考えた 君たちは、それを大事にしまうと 海都へと持ち帰ることにする。 博物全誌武具編VIを手に入れた F-6 巨人の遺跡に到達(3回目以降) (巨人の遺跡の大航海クエストいずれかクリア後) 入り組んだ島々の隙間に渦巻く 潮流をかわし進む君たちは 人面岩のある島へたどり着く。 しかし、そこにある遺跡を 軽く覗き込んでも もう何も発見できないようだ…。 鋼刃衛角入手後 E-7 ただならぬ異臭 勇敢に大海原に挑む君たちは 潮風に乗って鼻を突くただならぬ 異臭に思わず顔をしかめる…。 進路の先を見ると小島の沿岸で 老人が満面の笑みでワラの上に次々と 魚を並べているのに気付いた。 悪臭の原因はあの魚に違いない。 恐らくは既に腐っているのだろう…。 君たちが親切にそのことを老人に 伝えると老人は笑いながらかぶりを 振り、君たちの言葉を否定する。 聞くとそれはハムユイと呼ばれる れっきとした魚の干物で、熱すると この臭いがうまみに変わるという。 そして老人は満面の笑みでそれを 一尾掴み、近くの焚き火で炙ると おもむろにそれを差し出してくる! 腐っているとしか思えない悪臭を放つ 魚の干物…君たちは食べてもいいし 無論、逃げ出しても構わない! ハムユイを食べてみますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは老人から差し出された 干物を、恐る恐る口に運んでみる…。 …するとなんということだろう! 口の中でその臭いは旨みに変わり ハムユイは確かに美味しかった! 君たちの様子を見て全てを 察したのか老人は満面の笑みで頷き この干物を分けてくれるという。 そしてハムユイの素晴らしさを 各地に伝えて欲しいと言ってきた。 君たちは老人の手を握りそのことを 約束するとハムユイの木箱を船に 積み込み、その島から立ち去る。 ハムユイを手に入れた NO 君たちは老人の満面の笑みを 逆に胡散臭いと考え、やんわりと彼を 拒絶すると一目散に船に戻った! そして臭いから逃げるように 大急ぎで船を発進させることにする。 迷宮7F到達後 インバーの港・海賊討伐旗:南海入手イベント (航海は船拡張とカルバリン砲入手がフラグ) …君たち、航海のほうは順調かね? 今日は少し君たちに相談があるのだが 聞いてくれるかね? 何、難しい話ではない。 この海都周辺の海についてのことだ。 君たちのお陰で交易の為の船が 再び復活しつつあるのだが… それを狙った海賊が出るんだよ。 海都の復興を目指す元老院としては 海賊船の跳梁を許しておけないと 考えた結果…。 …腕利きの冒険者の船に 海賊退治の許可を与えることにした。 それがこの海賊討伐旗:南海だ。 この旗を掲げた状態で海賊を倒せば 積荷を自由にする権利を渡そう。 …また強力な海賊を討伐した際には 元老院より報酬を出そう。 …そうだな、その際は証拠として 破れた海賊旗を 持ち帰ってもらうとしようか。 ただし、気をつけるんだね。 海賊たちもその討伐旗を見ると 集団で攻めてくるらしいぞ。 海賊討伐旗:南海を手に入れた 海上都市シバ到達後 B,C-7 海賊船撃破 海賊船を撃破した!!! 激しい砲撃戦の末 君たちは海賊船を 撃沈する事に成功する! 半壊した海賊船に船を近づけると 海賊たちの長らしい男が 君たちに命乞いをしてくる。 君たちは今後船を襲わないと約束させ 許してやった。すると男は感極まった 様子で君たちに木箱を差し出す。 東国の文字が書かれた木箱の中には ロック銀と呼ばれる、東国産の良質な 銀の欠片が一杯に入っている。 恐らくは、彼らが略奪した交易品の 一部なのだろう。 君たちは、脱兎の如く逃げ出した 海賊船が見えなくなるのを確認すると 航海に戻る事にする。 ロック銀を手に入れた 鉄板装甲入手後 D-1 岩場の影に隠された箱 トルトゥーガ島の周囲を進む 君たちは、岩場の影に箱のような ものが積まれているのを発見する。 君たちはもし興味があるなら 上陸して箱を調べてもみてもいいし 無論、このまま通り過ぎてもいい。 箱を調べますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 件の岩陰に近づくとなんと! そこには隠すようにして 宝箱が積み上げてあった! もしかしたら噂に聞く大海賊の 財宝かもしれないと思った君たちは 歓声を上げ、宝箱に手をかける! だが、残念なことに君たちが開けた 宝箱の中身は、既に持ち去られた後の ようで、何も入ってはいなかった! しかし、意気消沈した君たちが半ば 投げやりに開けた最後の宝箱の中に 金色の何かがきらめいた! …それは漁の成功と航海の安全を 約束するという海洋の女神セドナを 模った純金製の像だった! これを船首につけた船は幸運に 恵まれる、という話を思い出した 君たちは像を持ち帰ることにする。 セドナの神像を手に入れた NO 何かを見つけるたびに投錨していたら 一向に航海が進まないだろう。 …そう考えた君たちは素通りする。 カロネード砲入手後 A-1 交易都市ウガリートに到達(初回) 漕ぎ出した君たちの船はやがて 西への最初の通過点だという 交易都市ウガリートにたどり着く。 遥か遠い西の国々を想起させる エキゾチックな雰囲気に思わず ため息を漏らす君たち。 君たちはしばしの間、大異変前に 盛んだったといわれる西の国々との 交易に思いを馳せた。 そして満足した君たちは 海都の港に報告に戻るために 船を発進させることにする。 帰港 諸君、海兵から報告があったぞ。 見事ウガリートまでの海路を 拓いてくれたようだな。 ウガリートまでの航路が復活した ということは即ち、西の国々への 足がかりができたということだ。 西から訪れる交易船をも 受け入れることができれば 海都は大幅な発展を遂げるだろう。 諸君、よくやってくれた。 礼といってはなんだが これは私からの差し入れだ。 船の上で食べられるごちそうだ。 値は張るが、必ず君たちの航海の 力になってくれるはずだよ。 ゾウガメを手に入れた 16000エンを手に入れた (空中樹海に到達済みで、かつ海図に未開部分が無い場合、以下の文章追加) …そして聞きたまえ諸君! 今回の君たちの働きによりついに 海図は完全なものとなった! つまり海都復活は君たちの 手によって完全に為された ということになる! おめでとう! これで海都は 大異変前のように世界中の交易の 中心地として甦った! (ギルド名)の名は海都復活の 功労者として未来永劫この街に 響くであろうな。 …まさかこの老いぼれが 生きている内にこの時を 迎えられるとは…。 諸君! 長きに渡る海の旅 本当に御苦労であった。海都を 代表して礼を言わせてもらおう! だが、諸君らの冒険の旅は まだまだ続くぞ! これからも 栄光を掴むため頑張ってくれ! A-1 交易都市ウガリートに到達(2回目以降) (象牙を渡すまで何度訪れてもここから始まる) 君たちがウガリートの港に 船を着けると、港を警備する 一人の兵士が駆け寄ってきた。 「あなたたちは海都と ウガリートの航路を開拓した 旅の冒険者さんですね?」 「様々な場所を旅する皆さんに 折り入ってお願いがあるのです」 「ウガリートでは根付と呼ばれる 装飾品が盛んに作られています」 「以前は北の大陸から 輸入される象牙が、その素材として 重宝されていました」 「しかし、北の大陸との交易が 途絶えてしまってから、象牙が 手に入りにくくなったのです」 「そこで各地を旅する皆さんに 北の大陸で、象牙を取ってきて もらいたいのです」 (分岐:象牙を手に入れていない) 「もちろんお礼はさせてもらいます。 でうから北の大地に立ち寄った際は 是非よろしくお願いします」 兵士はそう言うと、再び港の 警備を始めるため、君たちの 前から立ち去っていった。 君たちは依頼の通り、象牙を 探しに北の大陸を目指してもいいし 関係ないと無視してもいい。 (分岐:象牙を手に入れている) それを聞いた君たちは既に象牙を 持っていることを思い出し積荷から 降ろすと、兵士に差し出した。 「何と、既に持っていたのですか! 流石、各地を旅していると いうだけはありますね」 「とにかくありがとうございます! これはウガリートからの心ばかりの お礼です。お納めください」 そう言うと兵士は懐から1枚の貨幣と この街の特産品で根付と呼ばれる 小さな工芸品を君たちに手渡す。 「あ、あとこれも差し上げます。 ウガリートの図書館に古くから あった古書の一部です」 そういうと、兵士は君たちに 古い羊皮紙を渡し、軽快に 君たちの前から去っていった。 象牙の根付を手に入れた プラチナ貨幣を手に入れた 博物全誌武具編VIIIを手に入れた その様子を見届けた 君たちもまた船に乗り込み ウガリートの港を後にする。 A-1 交易都市ウガリート(象牙を手に入れていない状態で訪れた後、その場ですぐに話しかけた場合) 君たちがウガリートの港に 船を着けると、港を警備する 一人の兵士が駆け寄ってきた。 「あ、皆さん! お待ちしてました! お願いしていた象牙は 手に入りましたか?」 その言葉に君たちは首を振り 残念ながら、まだ象牙は 入手できでいないと告げる。(誤字:できていない) 「…そうですか。北の大陸なんて 軽々行って帰って来られるような 場所ではないですもんね…」 「もし、航海の途中で見つける ことがあったら是非、ウガリートの 僕のところにまで届けて下さい」 兵士はそう言うと再び 港の警備任務に当たるべく 君たちの前から去っていった。 その様子を見届けた 君たちもまた船に乗り込み ウガリートの港を後にする。 A-1 交易都市ウガリート(象牙を引き渡した後) 君たちは西方への最初の 通過点だというウガリートの 港にたどり着いた。 街の中に漂うエキゾチックな 雰囲気をしばし楽しんだ君たちは 満足して航海に戻ることにする。 A-3 フリゲート船 潮風を帆に受けて進む君たちは 進路前方にフリゲートという大型の 帆船が停泊しているのを発見する。 船体にはかつて見たこともない 大砲が艤装されており、その砲身には 巨大な銛が据え付けられている! それは君たちが持つ大砲とは 明らかに違うものを撃つことを 想定して造られていた! 気になった君たちは船上からそれは 一体何なのかと尋ねてみた。 すると北の大陸の漁師だという彼らは それは勇魚を撃つための捕勇魚砲と いうものだと答えてくれた。 そして彼らはここから西に行った 湾でペンドラと呼ばれる凶暴な 巨大勇魚を捕獲しに行くという。 やがてフリゲートの船乗りたちは 君たちに手を振りながら、宣言通り 西の湾に向かって出発した。 君たちはもし捕勇魚砲の威力に 興味があるのなら彼らの漁を 見に行っても構わないだろう。 A-1,2 フリゲートの残骸 フリゲートの船乗りたちの 言う通り、湾の西を訪れた君たちは 眼前に広がる光景に言葉を失う! 何と周囲の海には彼らの 船だったと思われる残骸が 無数に漂っているではないか! もしかしたら彼らは狩ろうと していた巨大勇魚、ペンドラの 返り討ちにあったのかもしれない。 そのとき君たちは、眼下の海に 船の残骸に混じって捕勇魚砲が 漂っているのを見つける! 君たちはそれを引き揚げても いいし、この海域に危険を感じて 急ぎ立ち去ってもいい。 捕勇魚砲を引き揚げますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは波間を漂う捕勇魚砲に ロープを引っ掛け引き揚げてみた。 …見たところ状態もいいようだ。 君たちは彼らの代わりに これを使ってペンドラを倒すと誓い 早速それを持ち帰ることにする。 捕勇魚砲を手に入れた NO この辺りにはきっとフリゲートをも 沈める恐怖の勇魚、ペンドラが 潜んでいるに違いない! そう考えた君たちは急ぎ その場から立ち去ることにする。 A-1,2 巨大勇魚ペンドラ 海都復活を目指し今日も航海を励む 君たちは巨大勇魚ペンドラが現れる という湾の中へと船を進める。 すると君たちは進路前方を 飛沫を上げながら悠然と泳ぐ 巨大な黒い影の姿に気付いた! 巨大な影はまるで君たちを威嚇する かのように海面から飛び上がる! …甲殻に覆われた勇魚であった! あの船よりも大きい体、凶悪な 面構え、あれこそフリゲートを沈めた 犯人、ペンドラに間違いない! 君たちは、奴を捕獲するべく 接近を試みてもいいし、危険だと 判断して逃げ出してもいい。 捕獲後 君たちは死闘の末、ついに勇魚 ペンドラを仕留めることに成功した! 勇魚の肉や骨を解体し積んでいた 君たちは、その体内から古ぼけた 一束の羊皮紙を見つけ出す。 貴重な書物かもしれないと考えた 君たちは、それを大事にしまうと 海都へと持ち帰ることにする。 博物全誌武具編Xを手に入れた
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テキスト集トップへ戻る || 大灯台・バタビア・アユタヤ トルトゥーガ・シバ・巨人の遺跡 暗黒の森・ダマバンド・勝利の塔 アイエイア・ウガリート・空中樹海 大航海クエスト -OCEANIC QUEST- (1) ※一つの重要拠点における複数のクエストは、初回はどれをクリアしても帰港後はリミットスキルのキーアイテムを手に入れる共通テキストとなります。 よって各項目での帰港後テキストは実際には2回目クリア以降の表示となることがあります。 スカンダリア大灯台霊鳥の子安貝はいずこ 星を見る者たち お姫さまの冒険譚 交易都市バタビア絆を試されるとき 再起を賭けた果実 はじめてのクエスト 商業港アユタヤ立ち上がる元海賊 アユタヤの成人式 続・お姫様の冒険譚 スカンダリア大灯台 場所選択時説明文 海都の近くに存在するスカンダリア大灯台。古より海都周辺を照らしてきたその灯台だが今では怪鳥の巣と化していた…。 共通初回クリア:帰港後 おお、戻ったようだね。 どうやら無事にあの怪鳥を 倒すことができたようだな。 君たちのおかげで海兵たちも より安心して大灯台の調査を 進められるようになる。 さすれば大灯台に再び火が 灯る日もそう遠くはないだろう! 諸君、御苦労であった! …そうそう、これは以前大灯台を 調査した際に発見したものだ。 報酬として諸君に授けよう。 三段突の口伝書を手に入れた 霊鳥の子安貝はいずこ 依頼選択時説明文 遥か東方より旅して来た一人のシノビは主命により霊鳥の子安貝という宝を探していた。大灯台に住む怪鳥が、その貝を落とすかもしれないと考えて、怪鳥退治を思い立った。 依頼文 それがし、主の命により、霊鳥の子安貝 なる物を探し海都に訪れたので御座る。 噂に聞くその宝物は、霊鳥が百年に一度 産み落とす宝貝であり、滅多なことでは 入手できないので御座候。 …されど、主が竹姫に求婚した際に 求められた宝。主の幸せの為にそれがし 大灯台へまゐり必ず発見するで御座る。 共闘NPC情報 キリカゼ LV: 7 命を受けしシノビ 主の命によりある物を探すシノビ自分の分身を生み出して戦う 戦闘前 依頼人のシノビを乗せ海都を発った 君たちの船は、やがて怪鳥が巣食う スカンダリア大灯台にたどり着く。 そして廃墟のような灯台内部を 慎重に進み、屋上へ出た君たちを 規格外に巨大な怪鳥が待ち受ける! 君たちと依頼人が武器を構えると 怪鳥も翼を大きく広げ、臨戦態勢を 取ることでそれに応える! そして、怪鳥が上げた身の毛もよだつ 鳴き声を戦闘開始の合図に、君たちは 眼前の脅威に向かって駆け出した! 戦闘勝利 依頼人の目にも留まらぬ早業と 君たちの鋭気に満ちた猛攻により 怪鳥は倒れ、地上に落ちていった! そして勝利の喜びに浸る君たちを よそに、依頼人は逸る気持ちを 抑えきれず怪鳥の巣へ飛んでいく! しかし戻ってきたときの暗い顔から 察するに、彼女の目的の品物は どうやら見つからなかったようだ。 ともあれ怪鳥を倒した君たちは 海都の港に報告するべく 船に戻ることにする。 帰港後 よくぞ戻ったね、諸君。 どうやら怪鳥を倒せたようだな。 依頼人から伝言を預かっている。 皆のおかげで彼の鳥を打倒できて候。 子安貝の有無だけでも判明し それがしは満足で御座る。 なぁに、海は広くそして樹海は深い。 求め続ければいつかは彼女の目的の 品も手に入ることだろう。 (以下続き初回) おっと、それからこれを持って いきなさい。依頼人が君たちにと 置いていったものだ。 キリカゼの頭巾を手に入れた (以下続き2回目以降) 諸君、今回は誠に御苦労であった。 この調子で、次回も頑張りたまえ。 星を見る者たち 依頼選択時説明文 炎の占星術師を名乗る男がいた。男は、己の星術の勉強の為、大灯台の屋上から星を眺めたいと願った。だが彼と弟の2人では怪鳥に勝てず、彼は仲間を募集することにした。 依頼文 星々を見て、星々から力を借りる。 俺たち占星術師は、星の放つ力を借り 己が力へと変えるのだと習った。 どの星から力を引き出し、力を借りるか それが占星術の効果に大きく影響する。 俺は、己の術をより高めるために 大灯台の天辺から星を見ることにした。 共闘NPC情報 カストル LV: 6 スターブラザーズ 星の研究を続ける若き占星術師炎の星術で阻むものを焼き尽くす ポルックス LV: 5 スターブラザーズ 星の研究を望む兄を助ける気功の使い手味方の回復に何よりの重きを置いている 戦闘前 君たちは依頼人である兄弟を パーティに交え、怪鳥が住むという スカンダリア大灯台を訪れた。 そして廃墟のような灯台を登り詰めた 君たちを、待ち受けていたのは こちらを見下ろす怪鳥の姿だった! これが依頼人たちが君たちに 護衛を頼んだ理由なのだろう。 さぁ、兄弟の星見を成就させるため 臆することなく武器を手に取り 頭上で羽ばたく悪夢に挑みたまえ! 戦闘勝利 依頼人たちの懸命な援護の 甲斐もあり、遂に怪鳥は倒れ 地上へと墜落していった! これで依頼人たちは静寂を取り戻した 大灯台の屋上で安全に天体観測を 行うことができるだろう。 礼を告げる彼らに手を振り 君たちは海都に報告に向かうため 船に戻ることにする。 帰港後 よくぞ戻ったね、諸君。 どうやら怪鳥を倒せたようだな。 依頼人から伝言を預かっている。 あんたたちのおかげで塔の天辺で 星の観測ができた。これでまた一つ 一人前に近づけた。ありがとな。 だとね。若い者が自分の理想を 求めて切磋琢磨するのはいいものだ。 フッフッ、諸君も負けてられんな。 (以下続き初回) それからこれも渡しておこう。 弟くんが感謝の印として 残していったものだよ。 ポルックスの記録書を手に入れた (以下続き2回目以降) …諸君、今回は怪鳥の討伐 誠に御苦労であった。 この調子で次回も頼むぞ。 お姫さまの冒険譚 依頼選択時説明文 北の大陸に位置するある小国の姫君が、王家の試練の為に護衛の槍兵を供に海都に来た。彼女の国では王位継承権を得るために魔物を退治し力量を示さねばならないという。 依頼文 北の大陸の遥か先に私の故郷である 王国があるの。偉大な王に有能な将軍 勤勉な民が働く理想の王国なのよ。 そんな国の王家に一つルールがあるの。 王家の者は民を苦しめる魔物を狩り その力量を民に知らしめよ!って掟が。 だから魔物退治、手伝ってくれるよね? 共闘NPC情報 ヴィクトリア LV: 6 ロイヤルガーズ 北方のとある王国の姫君味方に号令を出し、能力の強化を図る ベンジャミン LV: 4 ロイヤルガーズ 主である姫に従順に仕える重騎士姫を守るために防御技を駆使して戦う アルバート LV: 4 ロイヤルガーズ 姫に立ちはだかる敵をなぎ倒す戦士手にする戦鎚で叩く攻撃が得意 戦闘前 港に集った姫君とその従者たちを 船に乗せた君たちはやがて 怪鳥が巣食う大灯台へたどり着く。 廃墟のような灯台を登り、屋上へと たどり着いた君たちを待っていたのは 翼を広げ威嚇する怪鳥であった! それを見た途端、依頼人の姫君を 護るように2人の従者が前に出る! 君たちも遅れてはいられないと 各々が武器を構え 依頼人たちの後に続く! そして、姫君の頼もしい号令が 周囲に響き渡った、そのとき 戦いの火蓋が切られた! 戦闘勝利 君たちと王国の戦士たちが力を合わせ 攻撃を続けると、やがて巨大な怪鳥は 姿勢を崩し、落下していった! 落ちた怪鳥が海に飲まれ 見えなくなったことを確認した 姫君は従者と君たちを笑顔で労う。 そして一行は勝利の報告に 向かうべく、大灯台を後にする。 帰港後 よく帰ったね、諸君。 どうやら依頼は果たせたようだな。 お姫様もこう言っていた。 みんなの協力のおかげであの魔物を 倒せたわ! でも私の戦いはまだまだ 始まったばかりよ! 随分と勇ましいお姫様だな。 だが、いずれ一国を率いる身だ… このくらいでなくてはいかん。 (以下続き初回) それから家臣の戦士からこれを 君たちに渡すように言われたよ。 ぜひ役立ててほしいそうだ。 アルバートのメイスを手に入れた (以下続き2回目以降) …諸君、今回は誠に御苦労であった。 この調子で次回もよろしく頼むぞ。 交易都市バタビア 場所選択時説明文 海都から程近くにある交易都市バタビア。遠方と海都を繋ぐ中継地点の役割を果すその港に最近異変が起こり始めていた…。 共通初回クリア:帰港後 おお、無事に帰ってきたか。 しかも、その様子だと魔物の群れを 倒したようだね。 君たちがバタビア周辺の魔物を 退治してくれたおかげで、今後は 海都との交流が盛んになるだろう。 海都復活を阻む障害を 排除するのも諸君らの重要な任務だ。 今後ともよろしく頼むぞ。 これは、その功労を讃える報酬だ。 バタビアから、感謝と友好の印として 贈られたものだ、受け取りたまえ。 武息の修行書を手に入れた 絆を試されるとき 依頼選択時説明文 酔った勢いで、自分の手なずけた獣は他の魔物よりも強い、と大口を叩いてしまったある獣使い。彼は自分の誇りと彼を信じる仲間の力を示すべく魔物の群れに挑む。 依頼文 オデ、酒場で、酔っ払って、オデの獣 魚より、強い、言った。酔ってなくても オデの獣、魚より、強い、そう言う。 そしたら、バカにされた、くやしい。 バカに、するヤツ、ギャフンと言わす。 だから、オデと獣、魚と戦う。 誰か、船を、出してください。 共闘NPC情報 ボーグマン LV:16 オデとオデの獣 武者修行のため海都を訪れた獣使い獰猛な野牛を操る術に長ける 戦闘前 交易都市バタビアに向けて進路を取る 君たちは、船体に激しい衝撃を感じて その場に錨を降ろした! 君たちが辺りを見回してみると なんと、無数の魔物の影が 君たちの船を取り囲んでいる! これこそが交易都市を脅かしている 異変の正体に違いない! さあ、君たちも武器を構えて いち早く敵の群れへと突入した 獣使いの後に続きたまえ! (シーロブスター×2、アカネフグ×2と戦闘) 蒼海に沈んでいく魔物の残骸を 見届けている暇もなく、魔物の 第二陣が君たちに襲い掛かる! 君たちは、覚悟を決めて魔物の群れを 迎え撃たなければならない! (シーロブスター×3、アカネフグ×3と戦闘) ようやく第二陣を倒した君たちの前に 巨大な魚影が現れる! 獣使いは君たちに檄を飛ばすと 巨大な魚影に向かって走る。 君たちもまた渾身の力を振り絞り その巨大魚へと突撃する! (波浪の襲撃者と戦闘) 戦闘勝利 君たちの死力を尽くした一撃により 巨大な魚は海の藻屑と化した! そして獣使いと彼の相棒は、まるで 彼らの力を誇示するかのように 天に向かって雄叫びを轟かせる! 武器を構えたまま周囲を見渡すが 魔物の影は無く、バタビアの海は 再び平穏を取り戻したようだ…。 君たちは、勝利に沸き立つ港町の 住人たちに向かって手を振ると 海都に向かって出航した。 帰港後 諸君、よく帰ったな。 依頼は上手くいったようだね。 依頼主の獣使いも言っていたよ。 オデと獣、魔物倒した、強い。 でも、オデたちだけじゃなくて みんなのおかげ、ありがと。 獣使いはバタビアの 港だけではなく自らと仲間の 誇りをも守ったようだな。 (以下続き初回) ずいぶんうれしかったのだろう。 笑顔でこれを君たちに渡して欲しいと 頼まれたよ。 ボーグマンの竹槍を手に入れた (以下続き2回目以降) 諸君も、御苦労であった。 海都復活を成就するため この調子で頼むぞ! 再起を賭けた果実 依頼選択時説明文 貧乏農民とその妻は苦難の末に海都特産果物の新品種を開発。収穫も済み、後は輸出のみという所で交易都市の港が魚害により使用不能に。生活を賭して彼らは武器を取る。 依頼文 海都で農業を営むジャイルズです。 妻のアガサ共々、今まで貧乏ばかりして まいりましたが、この度、海都産の 果物の新品種の開発に成功したのです。 収穫も済み、いざ出荷というところで バタビアの港が使用不能に。 どなたか私たちを助けてください! 共闘NPC情報 ジャイルズ LV:13 瀬戸際の2人 海都にて農業を営む農民心地よい子守唄で敵を眠りに誘う アガサ LV:12 瀬戸際の2人 ジャイルズの妻で腕力が強い元剣士害獣退治で培った全体攻撃が得意 戦闘前 交易都市バタビアに向けて進路を取る 君たちは、船体に激しい衝撃を感じて その場に錨を降ろした! 君たちが辺りを見回してみると なんと、無数の魔物の影が 君たちの船を取り囲んでいる! この魔物たちが、バタビアの港を 使用不能に追い込んだ 原因に違いない! さあ、港の平穏を取り戻すため そして、夫婦の夢を実らせるため 武器を取って戦いたまえ! (シーロブスター×2、アカネフグ×2と戦闘) 夫婦は鍬を剣に持ち替え懸命に戦う! そして、彼らの渾身の一撃が 見事魔物の第一陣を退けた! しかし、君たちが息を吐く間もなく 魔物たちの第二陣が蒼海から 飛び出してきた! (シーロブスター×3、アカネフグ×3と戦闘) ようやく第二陣を倒した君たちの前に 一際巨大な魚影が飛び掛かってくる! 君たちと夫婦は互いを激励し合うと 渾身の力を振り絞り 巨大な魚影に突撃した! (波浪の襲撃者と戦闘) 戦闘勝利 君たちの死力を尽くした一撃により 巨大な魚は海の藻屑と化した! 武器を構えたまま周囲を見渡すが 魔物の影は無い。明日にでも港は 復興を始めるだろう。 夫婦は晴れやかな表情で君たちに礼を 告げた。しかし彼らの本当の戦いは これから始まるのだ。 君たちは夫婦の幸運を祈りつつ 港に向けて進路を取った。 帰港後 諸君、よく帰ったな。 依頼は上手くいったようだね。 依頼主の農民も言っていたよ。 皆さんの力添えの甲斐あって無事に 果物を送り届けられました。これで 妻にも楽をさせてやれそうです。 お互いを信頼し、支えあう… …それは何にも勝る力となる。 無論、諸君らもそうだな。 (以下続き初回) それと依頼人からこれを渡すように 頼まれた。これからの冒険の助けに なれば、だそうだよ。 ジャイルズのクワを手に入れた (以下続き2回目以降) では、今回も御苦労だった。 海都復活のため 今後もよろしく頼むよ。 はじめてのクエスト 依頼選択時説明文 交易品にまぎれて若い冒険者3人が密航してきた。本来ならば衛兵隊に即刻引渡しになる所だが、港に現れた魔物を退治できたなら見逃してもらえるという。 依頼文 私、マウマウといいます。 幼馴染の二人と一緒に世界樹を目指し こっそり船に忍び込んだのですが 見つかってしまい、このままだと 故郷に送り返されてしまいます。 でもバタビアの魔物を倒せば報酬として 船代に充ててくれるそうです。 誰か私たちに力を貸して下さい! 共闘NPC情報 エイス LV:12 トライルーキーズ 世界樹に憧れ海都にきた海賊の少年仲間の3属性に追撃し手数を増やす ヴィセン LV:11 トライルーキーズ エイスに巻き込まれた少年占星術師敵複数に対する術攻撃を得意とする マウマウ LV:11 トライルーキーズ エイスに巻き込まれた弩使いの少女全体に属性効果を持つ弾をばら撒く 戦闘前 交易都市バタビアに向けて進路を取る 君たちは、船体に激しい衝撃を感じて その場に錨を降ろした! 君たちが辺りを見回してみると なんと、無数の魔物の影が 君たちの船を取り囲んでいる! この魔物を倒せば依頼主である 3人の少年少女たちは 晴れて自由の身になれるのだ。 君たちは、竦みあがっている 少年たちを叱咤激励すると 猛然と魔物へ向かっていった! (シーロブスター×2、アカネフグ×2と戦闘) 魔物の先鋒を退けた君たちの前に 海中から新たな群れが躍り出た! 君たちは、疲労の余り今にも膝を 突きそうな少年たちに活を入れると 魔物の第二陣に迫った! (シーロブスター×3、アカネフグ×3と戦闘) 君たちが、ようやく魔物の第二陣を 倒すと、明らかに今までとは気配の 違う巨大な魚影が飛び出してきた! すると少年たちは気合の 雄叫びを上げ、勇敢にも 魚影へと駆け出していった! (波浪の襲撃者と戦闘) 戦闘勝利 少年たちの奮戦の甲斐もあり 巨大な魚は、自身の血で紅く 染まった海へと沈んでいった。 武器を構えたまま周囲を 見渡すが魔物の影は無い。 どうやら脅威は去ったようだ。 すると、少年たちは糸が切れたかの ようにその場にへたり込み 力なく笑うのだった。 これで少年たちは晴れて自由の身だ。 しかし彼らは、ここから辛苦の道を 歩んでいくこととなるのだろう。 初めてのクエストを終えた 若い冒険者たちを乗せて、君たちの 船は港に向けて出帆した。 帰港後 諸君、よく帰ったな。 依頼は上手くいったようだね。 冒険者の卵たちも言っていたよ。 今回はありがとうございます。 私たち必ず(ギルド名)みたいな ギルドになります! これで君たちは彼らの憧れの的と なったわけだ。…格好の悪いところは 見せられなくなったな、フッフッ。 (以下続き初回) その卵たちから君たちへ贈り物だよ。 恩返しのつもりなのだろうね。 受け取ってあげたまえ。 マウマウのオオユミを手に入れた (以下続き2回目以降) それはともかく 今回も誠に御苦労であった。 この調子で次回も頼むよ。 商業港アユタヤ 場所選択時説明文 島の王による統治が行われているアユタヤ。多くの商人や船大工が集い発展するその街に一匹の悪魔が現れたのだった…。 共通初回クリア:帰港後 海兵に聞いたぞ、諸君。 どうやらアユタヤに現れる サメを倒したようだな。 そのおかげで海都とアユタヤの 距離はますます近くなり 頻繁に行き来されることだろう。 アユタヤの造船技術が海都にも 伝われば、これからの諸君の 航海もより快適なものになる。 …そうそう、今回の報酬として アユタヤからこんなものが届いた。 今後の冒険に役立てるといい。 煉獄の禁書を手に入れた 立ち上がる元海賊 依頼選択時説明文 交易都市として名高い港は、暴れ狂う魚の群れに脅かされていた。船も人も傷付き、困り果てていたとき、アユタヤで漁師を営む一人の男が古い剣を手に立ち上がった。 依頼文 アユタヤの港に現れた巨大ザメの狼藉を 見兼ねた義理に厚い男、漁師ドレークが 市長である私の制止も聞かず 飛び出して行ってしまったのです! 彼は元海賊ですが、今はアユタヤの 大切な仲間です。彼がサメにやられる 前になんとか助けてやって下さい! 共闘NPC情報 ドレーク LV:22 屈強な元海賊 アユタヤで漁師を営む元海賊剣技に長け味方の攻撃に追撃する 戦闘前 元海賊の依頼人を乗せた 君たちの船は、やがて 商業港アユタヤに辿り着く。 すると紺碧の海面から巨大な突起が 突き出し、君たちの船の周りを 探るように回っているのが見える。 あれこそがアユタヤを 騒がしている張本人 巨大ザメの背ビレに違いない! 君たちの緊張が最高潮に 達したその瞬間、海面を切り裂き 視界を覆う程の巨躯が飛び出した! 君たちは依頼人と力を合わせて この迫り来る脅威を 迎え撃たなくてはならない! 戦闘勝利 君たちと依頼人は 怒涛の連撃を繰り出し 巨大ザメの息の根を止めた! これで巨大ザメが アユタヤを脅かすことは もう無いだろう。 君たちは、死線を共に潜り抜けた戦友 と互いの健闘を讃え合い、晴々とした 心持ちで港に向けて進路を取った。 帰港後 諸君、よく帰ったな。 依頼は上手くいったようだね。 依頼人の漁師も言っていたよ。 今回は助けてもらって感謝している。 これで街の人間が不安に脅えることは なくなったはずだ。 だとね。いやはや元海賊とはいえ 実に紳士的な人だね。恐らくかなりの 大物だったのだろうな…。 (以下続き初回のみ) そして、これを彼が置いていったよ。 前途有望な君たちの道を拓くための 礎になればとのことだ。 ドレークのレイピアを手に入れた アユタヤの成人式 依頼選択時説明文 商業港として目覚しい発展を遂げるアユタヤにも、古き風習は残っている。今年成人を迎える一組の男女は、成人の儀の試練として大ザメに挑むことになった。 依頼文 今年成人を迎えるアユタヤ部族の者です。 古くからの掟に従い幼馴染のレベーカと 共に、港に現れるサメを倒せたら 成人として認めてもらえるのです。 勿論僕たち2人ではサメには敵わない。 そこで腕が立つと噂の海都の冒険者に 協力してもらいたいのです。 共闘NPC情報 レベーカ LV:20 幼馴染の新成人 今年成人を迎えるシノビの女状態異常攻撃による援護が得意 アルカディオ LV:19 幼馴染の新成人 今年成人を迎える弩砲手の青年状態異常の敵を優先的に狙い撃つ 戦闘前 依頼人である2人の男女を 乗せた君たちの船は 商業港アユタヤに辿り着いた。 すると紺碧の海面から巨大な突起が 突き出し、君たちの船の周りを 探るように回っているのが見える。 あれこそが彼らの成人の儀を 締めくくるための最後の試練 大ザメに違いない! 2人は無言でうなずき合うと 自らの勇気を示すべく サメの巨躯に挑みかかった! 戦闘勝利 2人の若い男女が矢継ぎ早に 繰り出す連携を受け 巨大ザメはついに力尽きた! 無邪気にはしゃぐ2人の姿は しかし、戦う前よりも一回り 大きくなっているように見える。 ともあれ、彼らは無事に成人の儀を 終えることができた! 祝福の声を上げる港町の住人に 手を振り、君たちは海都に向けて 出航することにした。 帰港後 おかえり、君たち。 依頼は上手くいったようだね。 依頼主の青年もこう言っていた。 皆さんの手助けのおかげで 僕もレベーカも無事に成人を 迎えることができました! この依頼が、力が及ばぬ相手と 戦うために彼らが選んだ策か。 うむ、便利な時代になったな。 (以下続き初回) その2人からこれを渡すように 言われたよ。今回の縁の記念に だそうだ。 レベーカの小手を手に入れた (以下続き2回目以降) 諸君も、いつもありがとう。 この調子で航路探索の方も 頑張っておくれ。 続・お姫様の冒険譚 依頼選択時説明文 北方から海都へやって来た姫君に課せられた王家の試練は一つだけではなかったらしい。以前よりも強力な魔物を討伐しないことには王位継承権は得られないのだという。 依頼文 王位を継承するというのは民の心を真に 理解するということ。だからこそ試練は 一つだけだなんてことはないわ。 東に民に圧制を敷く悪漢あればお縄に かけて。西に民に襲い掛かる魔物あらば 成敗し。正義の名の下に私は戦うわ。 だから魔物退治の手助け、よろしくね! 共闘NPC情報 ヴィクトリア LV:21 ロイヤルガーズ 北方のとある王国の姫君味方に号令を出し、能力の強化を図る ベンジャミン LV:18 ロイヤルガーズ 主である姫に従順に仕える重騎士姫を守るために防御技を駆使して戦う アルバート LV:19 ロイヤルガーズ 姫に立ちはだかる敵をなぎ倒す戦士手にする戦鎚で叩く攻撃が得意 戦闘前 北方から来た姫君の要請を受け 君たちは彼らを船に乗せて 商業港アユタヤにたどり着く。 すると紺碧の海面から巨大な突起が 突き出し、君たちの船の周りを 探るように回っているのが見える。 あれこそがアユタヤの住人を 苦しめている魔物であることに 疑う余地はないだろう。 君たちは各々武器を構え襲撃に 備えていると、突如サメが 海面を切り裂き飛び出してきた! 戦闘勝利 君たちと姫君たちはお互いに連携し サメを仕留めることに成功した! それを確認した姫君が臣下の2人に 目配せすると彼らは大きな旗を アユタヤの町に向けて振り始める。 そして海都に向け発進した君たちの 船上で遠い北国の紋章が描かれた旗は いつまでも誇らしく翻っていた…。 帰港後 どうやら、アユタヤのサメを 討伐できたようだな。 依頼主のお姫様も言っていた。 この世に悪がいる限り 私たちロイヤルガーズは いつまでも戦い続けるわ! 弱きを助け、強気をくじく… (誤字:強き) 彼女は人の上に立つ者として自らの 責務をしっかり心得ているようだ。 (以下続き初回) それから彼女の臣下から君たちにだ。 今回の君たちの援護に少しでも 報いることができれば、だそうだ。 ベンジャミンの盾を手に入れた (以下続き2回目以降) …諸君らも御苦労であった。 しかし、海はまだまだ広い。 これに慢心せず頑張りなさい。